本文实例讲述了Yii2框架加载css和js文件的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 1、第一步是要把我们的css、js文件放到web目录下 ?...2、第二步修改assets/AppAsset.php文件 <?...Copyright (c) 2008 Yii Software LLC * @license http://www.yiiframework.com/license/ */ namespace app\assets...v={$release}" ]; $this- js = [ 'jquery/jquery.min.js', 'bootstrap/js/bootstrap.min.js...' ]; parent::registerAssetFiles( $view ); } } 两种加载方式,我们更推荐下面这种。
但是这种方法显然不太合适后来就发现了Android 其实提供了一个方法可以加载xml布局文件,就是使用inflate(XmlPullParser parser, ViewGroup root)这个方法,...AssetsManger 就可以轻易获取XmlResourceParser openXmlResourceParser(String fileName) 但是注意这里有个问题就是filename 要加上”assets...所以我们放在assets 中的xml 都要是编译后的文件。...目录前缀 */ private static String assetsFile="assets/"; private AssetsViewHelper(){ } public static...getViewByTag(View viewGroup,Object tag){ return viewGroup.findViewWithTag(object); } /** * 获取assets
---- 接下来我们会通过 Android NDK 开发中去渲染一张图片,步骤还是如上,从图像解析到纹理上传,不同的是我们将会解析 Assets 文件夹中的图片,而不是一张已经保存在手机 SDCard...,不信你仔细回想,可曾在看到过 APK 安装后 Assets 文件夹对应的内容?...换个思路,在 Java 中去加载 Assets 目录下的图片: 1InputStream is = getAssets().open(fileName); 通过 AssertManager 的 open...unsigned char *fileData = (unsigned char *) AAsset_getBuffer(pathAsset); 9 // stb_image 的方法,从内存中加载图片...看到上面那两个 API 基本就稳了,再配合 stb_image 介绍过的方法,stbi_load_from_memory 从内存中加载图片的像素数据,最后就是 glTexImage2D 方法实现纹理上传
Android 中可以通过webview来实现和js的交互,在程序中调用js代码,只需要将webview控件的支持js的属性设置为true Android(Java)与JavaScript(HTML)交互有四种情况...: 1) Android(Java)调用HTML中js代码 2) Android(Java)调用HTML中js代码(带参数) 3) HTML中js调用Android(Java)代码 4) HTML中js...webSettings.setDefaultTextEncodingName("utf-8"); mWebView.addJavascriptInterface(getHtmlObject(), "jsObj"); // 此html放在assets.../ jsObj 为桥连对象 Android容许执行js脚本需要设置: webSettings.setJavaScriptEnabled(true); (2) js(HTML)访问Android(Java...Java)访问js(HTML)代码 Android(Java)访问js(HTML)端代码是通过loadUrl函数实现的,访问格式如:mWebView.loadUrl("javascript: showFromHtml
yii2目前还处于beta版本,相关文档也一直在变化,如有疏漏,还请及时反馈 Yii2安装 两种安装方式,composer或者下载zip包 使用composer安装初始化yii2项目(推荐)...的框架源文件,然后根据自己的实际情况构建目录结构,进行开发 项目初始化完成以后,配置yii2的配置文件,配置文件一般放在app/config目录下,当然这个路径会根据个人习惯而不同] 我个人推荐的yii2...框架 web/ nginx/apache配置的webroot目录,提供外部访问 app/ app根目录 assets/...assets管理定义 commands/ 命令行工具(controller) config/ 应用程序配置 controllers/...(js|css|png|jpg|gif|swf|ico|pdf|mov|fla|zip|rar)$ { # try_files $uri =404; #} #error_page
实现无限分页的过程大致如下: 1 视窗滚动到底部 2 触发加载,添加到现有内容的后面。 因此,可能会出现两种情况: 1 当页面的内容很少,没有出现滚动条。 2 当页面的内容很多,出现了滚动条。...实现的思路: 1 如果真实的内容比视窗高度小,则一直加载到超过视窗 2 如果超过了视窗,则判断下面隐藏的部分的距离是否小于一定的值,如果是,则触发加载。(即滚动到了底部)
之前写过一篇win7下安装Yii2的文章 win7系统下安装yii2步骤 ,其实在mac和liunx下安装都大同小异的,很多人会问怎么又写了一遍呢,这不因为换mac了嘛,哈哈(其实是重新整理和总结一下)...说明 建议大家学习Yii2时用composer(若是不会的可以单独去学习), php5.4以上,低了自己升级吧 安装 1、composer安装完后执行下面语句,之后就耐心等待,会很长时间 composer...(js|css|png|jpg|gif|swf|ico|pdf|mov|fla|zip|rar)$ { # try_files $uri =404; #}...~ ^/assets/.*\.php$ { deny all; } location ~ \.php$ { include...(js|css|png|jpg|gif|swf|ico|pdf|mov|fla|zip|rar)$ { # try_files $uri =404; #}
i<images.length;i++){ if(images[i].offsetTop - S < H){ console.log(`第${i}个图片触发了懒加载...images[i].src = images[i].getAttribute("data-src") } } } } //窗口滚动时执行懒加载...window.onload = window.onscroll = function(){ lazyImg(imgs) } 上述代码已经实现了一个基本的懒加载,但是存在性能问题 我们使用防抖函数优化一下...} } window.onload = window.onscroll = debounce( function(){ lazyImg(imgs) },1000) 到此完成图片懒加载实现
第三方的js文件,自己写的js文件,js越来越多了怎么办? 提出问题: 1、js文件太多了,每个页面都写太麻烦。 2、如果路径变化了,或者js名称变化了怎么办?...3、如何约束js文件的加载顺序?a.js定义了一个函数,b.js要调用,但是b.js先加载了,a.js还没加载完成,造成函数未定义,无法调用。 4、js文件的合并。...5、加载js完毕之后,要可以执行回调函数。 解决问题: 如何解决这些问题呢?我想到的办法是——动态加载js。就是通过js代码的方式来加载。...弄了好久才发现,原来是js文件会被加载多次。 为什么被加载了多次呢?原因在于 onreadystatechange 和 onload 。为什么这两个事件都调用了callback?...下一步是如何管理js。还有js的客户端缓存、复用的问题。
this.readyState == 'loaded' || this.readyState == 'complete' // IE onreadystateschange ) { // 脚本加载完成后执行某些逻辑...// IE支持onreadystateschange事件 // FF支持onload事件 } }; scriptEl.src = '/myscript.js'; document.body.appendChild
Js文件异步加载 浏览器中渲染引擎与Js脚本引擎是互斥的,在浏览器开始渲染页面时,如果遇到标签,会停止渲染当前页面,也就是说在脚本加载与执行的过程中会阻塞页面的渲染,在网速较差的环境下可能会出现浏览器页面假死的情况...,这也就是尽量将文件放置于后的原因,Js文件异步加载就是使浏览器加载外部Js脚本文件时不阻塞渲染线程,这称为非阻塞模式加载,当然加载完成之后解析执行Js脚本时必须与渲染引擎互斥...,解析执行Js脚本的时机取决于异步加载Js的方式。...script type="text/javascript" defer="defer" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/jquery@3/dist/jquery.min.js..." > Script DOM Element Script DOM Element的方式即动态插入一个标签来加载外部Js脚本文件,将其作为onload事件的回调函数,即在页面加载完成后再执行
YII2 初来乍到 在 2013 年,2014 年 YII2 刚刚发布的年份,YII2 被大家追逐的原因大概是面向对象数据,包加载的扩展属性,自带 Gii 自动化生成工具,清爽的 View 界面和工具包...参考文档 composer 管理 js css 等依赖文件[1] 相关命令 composer global require "fxp/composer-asset-plugin:*" 使用 YII2 构建...必须的模块和组件自动加载,其它组件和模块可以按需加载。...YII2 入口文件及环境配置.png 根据组件分拆配置文件,实现组件和模块的按需加载。...参考资料 [1] composer 管理 js css 等依赖文件: https://www.zhaokeli.com/article/8522.html [2] YII2 官方文档: https://
==c2); // true 同一个类加载器器,加载同名的类,第一次加载时加载的类会缓存到类加载器的缓存,再次加载直接在缓存读取,两次加载的是同一个类 //直接获取类的类加载器...} } 在应用程序中,默认我们获取上下文类加载器、类型对象getClassLoader都是采用的同一个应用程序类加载器,类在第一次被加载后会缓存到类加载器的缓存中,由于是同一个类加载器此时同名的类不能被多次加载...,且应用程序类加载器只能加载classpath下的类。...如果我们想加载自定义路径下的类,需要用到自定义类加载器,可以去指定路径下加载类,且通过创建多个类加载器对象,加载的同名类相互隔离,也就是说同名类可以被多个自定义类加载器对象加载。...,创建多个类加载器对象去加载同一个类,会得到多个类型对象。
Text-to-speech function is limited to 200 characters
一.延时加载js文件: 可以使用定时器函数 setTimeout() 让外部的 js 文件延迟加载,例如: <...js.src="js/js.js"; } setTimeout(addjs,3000); 以上代码可以实现 js 代码在 3 秒之后再加载,这样可以在一定程度上提高速度。...JS 广告代码延迟加载或是最后加载加快页面载入 JS 广告代码延迟加载或是最后加载加快页面载入,如果页面中有很多 JS 广告代码,或者其他的 js/' target='_blank' class='u'...>JS 代码太大,这时候加载起来就会很费时间。...使用JS广告代码延迟加载或是最后加载的方法以加快页面载入速度。
phpunit/phpunit": "~6.0", "symfony/thanks": "^1.0" }, "autoload": { //PHP自动加载的映射...,支持psr-4和psr-0自动加载,class映射和files引用。...": "yiisoft/yii2-app-basic", "description": "Yii 2 Basic Project Template", "keywords": ["yii2...", "license": "BSD-3-Clause", "support": { "issues": "https://github.com/yiisoft/yii2...setPermission": [ { "runtime": "0777", "web/assets
local/bin/composer 解决方案 sudo vim /etc/php/7.2/cli/php.ini zlib.output_compression = ON 安装成功 2.安装yii2...高级版 安装yii2 composer create-project --prefer-dist yiisoft/yii2-app-advanced yii-application 报错: 更换源...加参数-g global composer config -g repo.packagist composer https://packagist.phpcomposer.com ---- 再次安装yii2...(js|css|png|jpg|gif|swf|ico|pdf|mov|fla|zip|rar)$ { # try_files $uri =404; #}...(js|css|png|jpg|gif|swf|ico|pdf|mov|fla|zip|rar)$ { # try_files $uri =404; #}
$(function () { var filename = '/assets/css/main.css'; var fileref =...filescript = document.createElement("script"); filescript.type = "text/javascript"; filescript.src = "/assets.../js/main.js"; document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(filescript); });
在浏览器中网页加载中 javascript 的 加载 和 执行会默认阻塞 DOM 的加载和页面的渲染。 因此,在编写代码的时候我们往往将 script 标签放到 body 的最后面。...当然,也可以通过异步创建 script 标签的方式来实现 js的异步加载。 只是,这些都是通过绕路的方式实现的。 如何让脚本本身不阻塞页面(异步)来加载,是一个常态化的需求。... </script...和 example2.js 脚本会在 DOM 渲染的时候同步下载,并不会阻塞 DOM 的加载。...脚本下载完成之后,执行的时机应该是在 DOMContentLoaded 事件之前 example1.js 里面的代码会先于 example2.js执行。
SeaJS是一个遵循CMD规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaScript的模块化开发及加载机制,兼容所有主流浏览器 SeaJS的主要目的是令JavaScript开发模块化并可以轻松愉悦进行加载...,让开发可以专注于代码本身的逻辑 上手示例 html中加载初始化模块init.js,init 中调用 module1 模块,同时 module1 模块调用 module2 模块 ?..., factory) id : 模块标识(选填),不填时,id会被默认赋值为此js文件的绝对路径 deps : 是模块依赖(选填) factory : 模块定义方法(必填) 例如 define...function(require, exports, module) { // 模块代码 }); 工厂函数factory 工厂函数是模块的主体和重点,他有三个参数: 1)require 模块加载函数...文件的绝对路径 require("http://example/js/a"); (2)相对地址——用载入函数所在js文件的相对地址寻找模块 例如有 js/a.js,js/m/b.js 在b.js
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