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Executors返回的线程池对象的弊端

线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。说明:Executors返回的线程池对象的弊端如下:

1)FixedThreadPool和SingleThreadPool:

  允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。

2)CachedThreadPool:

  允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM。

线程池的增长和回收策略

增长策略:默认线程池接收到任务,创建一个线程去执行当前任务,当线程数大于核心线程数,会将任务添加到任务队列中,当队列满了,会创建新的线程去

执行任务。当线程数大于最大线程数停止。并启动拒绝策略。

回收策略:线程池中线程的数量大于核心线程数量&&有空闲线程&&空闲线程的空闲时间大于了KeepAliveTime时,会对空闲线程进行回收,直到等于核心线程

为止。

//判断list下 name有没有指定的名称

//判断list下 对象有没有名称相同

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230302A05DPJ00?refer=cp_1026
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