“切支付”是游戏行业内的公开秘密,这是因为苹果会抽充值流水的30%(苹果税),例如用户在应用内充值100元,苹果抽成30元,剩下的70元才能进入游戏厂商的腰包。
而这30%的流水一直是游戏厂商的心头肉,为了获取更多的利润,一些买量厂商想出了“切支付”的操作。即将IOS用户引流至微信,通过给予用户一定的返利引导用户在微信购买游戏道具,从而规避苹果渠道的抽成。原则上,返利只要低于30%厂商就有利可图。
但是苹果并不会放任这一做法,给出了很多“反切支付政策”,例如不能在游戏中进行引导,不能区别对待IOS和安卓用户,即微信渠道不能单独对苹果用户返利,这就造成了如果返利给予过高,安卓渠道的用户也会使用“切支付”功能,最后影响安卓端的营收。在苹果的限制下,当前的游戏厂商只能通过私域运营引导大R到微信充值,且“切支付”返利一直维持在比较小的范围之内,作用并不是特别显著。以下简单给大家看看常规的“切支付”操作是怎样的~
以大家熟知的某传奇类游戏作为范本,在微信充值时,基本不给予用户返利,只有某些固定档位才有额外的礼包赠送,很考验用户的运气。
下列这个斗罗系游戏也是一样的,在每个充值档位都写着随机返利,并不具体写多少,这是因为苹果对返利引导进行了限制,厂商只能通过打擦边球的形式来进行运作。
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