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掌握C+设计模式的终极秘籍:深入剖析介绍者模式!

介绍者模式是一种行为型设计模式,它允许对象之间的松耦合通信,通过中介者对象来协调它们的交互。在这篇文章中,我们将介绍C++中的介绍者模式,包括如何实现它以及何时使用它。

模式概述

在介绍者模式中,对象之间不直接相互通信,而是通过中介者对象进行通信。中介者对象扮演了协调者的角色,它处理所有的交互,并将消息传递给相关对象。通过这种方式,对象之间的耦合度降低了,因为它们不再直接依赖于彼此。

模式实现

在C++中,我们可以使用一个抽象基类来定义中介者对象,然后创建具体的中介者对象来实现它。中介者对象应该有一个注册和取消注册对象的方法,以及一个发送消息的方法。

下面是一个简单的中介者类的示例代码:

其中,Colleague是指参与者,可以是具体对象的基类。下面是一个Colleague类的示例代码:

在Colleague类中,我们定义了两个纯虚函数:receiveMessage和sendMessage。receiveMessage函数用于接收消息,sendMessage函数用于发送消息。我们还定义了一个setMediator函数,该函数用于将中介者对象设置为对象的属性。

现在,我们可以使用上述类来实现一个具体的中介者类。下面是一个示例代码:

在ConcreteMediator类中,我们实现了Mediator类中定义的纯虚函数。addColleague函数用于添加参与者,removeColleague函数用于移除参与者,sendMessage函数用于发送消息。

最后,我们需要实现具体的Colleague类。下面是一个示例代码:

在ConcreteColleague1和ConcreteColleague2类中,我们实现了Colleague类中定义的纯虚函数。receiveMessage函数用于接收消息,sendMessage函数用于发送消息。在sendMessage函数中,我们调用中介者对象的sendMessage函数来发送消息。

模式应用

介绍者模式通常用于对象之间的通信变得复杂或不便于维护时。它可以将对象之间的直接依赖降低到间接依赖,从而简化代码并提高可维护性。

例如,在一个图形用户界面中,有多个窗口对象,这些对象需要相互通信。如果我们直接在窗口对象之间建立通信,代码将变得非常复杂,并且很难维护。而如果我们使用介绍者模式,将所有窗口对象都注册到中介者对象中,并使用中介者对象来协调它们之间的通信,那么代码将变得更加简单和易于维护。

优缺点

优点:

通过使用中介者对象,可以将对象之间的直接依赖降低到间接依赖,从而简化代码并提高可维护性。

中介者模式可以减少代码的重复,因为它可以避免对象之间的相互调用。

由于中介者对象负责协调对象之间的交互,因此它可以改善代码的结构和可读性。

中介者模式可以使代码更容易扩展,因为它可以减少对象之间的耦合。

缺点:

中介者模式可能会导致中介者对象变得过于复杂。

如果不合理使用中介者模式,会导致系统变得复杂且难以维护。

中介者模式可能会导致系统性能下降,因为所有通信都需要经过中介者对象。

总结

介绍者模式是一种行为型设计模式,它允许对象之间的松耦合通信,通过中介者对象来协调它们的交互。在C++中,我们可以使用抽象基类和具体类来实现介绍者模式,从而简化对象之间的通信并提高代码的可维护性。介绍者模式通常用于对象之间的通信变得复杂或不便于维护时,例如在图形用户界面中。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230514A00U1S00?refer=cp_1026
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