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Golang-选项模式 vs 构建器模式

在使用Golang创建复杂对象时,常用的两种模式是选项模式(Options pattern)和构建器模式(Builder pattern)。这两种模式各有优缺点,选择适合项目需求的模式取决于具体情况。

问题

假设我们想创建一个具有许多可选参数的复杂对象。一种方法是创建一个构造函数,该构造函数接受所有参数,并为可选参数提供默认值。然而,这种方法有一些缺点:

1. 很难记住参数的顺序。

2. 很难知道哪些参数是可选的,哪些是必需的。

3. 构造函数可能会变得很长,难以阅读。

解决方案:选项模式

选项模式可以用于创建具有许多可选参数的对象。在这种模式下,我们定义一个包含可选参数的结构体,并提供设置这些参数的方法。相比构建器模式,这种模式可以更简洁,并且适用于参数较少的对象。

示例

在Golang中,可以使用函数选项(functional options)来实现选项模式。函数选项是以结构体作为参数,并返回修改后的结构体的函数。以下是使用选项模式创建披萨对象的示例代码:

在这个例子中,我们定义了结构体和结构体,其中是一个包含可选参数的结构体。然后,我们定义了一系列函数来设置每个选项,比如、和。这些函数返回一个,用于设置结构体上对应的字段。最后,我们定义了一个函数,它接受任意数量的参数,并构造一个对象。

Options模式可以是Builder模式的一个很好替代方案,用于创建具有许多可选参数的对象,特别是当对象的参数较少时。然而,对于具有许多参数的对象来说,Options模式可能变得笨拙,因为需要设置所有选项的函数数量可能会很大。

在Golang标准库中的使用

Options模式在Golang标准库中被用于创建诸如http.Request对象之类的对象,该对象具有许多可选参数。http.NewRequest函数接受方法、URL和可选的headers和body等参数,返回一个新的http.Request对象。headers和body是可选参数,可以使用函数选项来设置。

替代方案:Builder模式

Builder模式通过将复杂对象的构建与其表示分离,提供了对这些问题的解决方案。Builder模式涉及以下组件:

1. Builder接口,定义构建对象的步骤。

2. ConcreteBuilder结构体,实现Builder接口并提供构建对象的方法。

3. Director结构体,使用Builder来构建对象。

示例

以下是在Golang中使用Builder模式实现的示例,使用了文章中提到的pizza对象:

在这个示例中,我们定义了结构体和接口。结构体实现了接口,并提供了构建对象的方法。结构体使用来构建对象。结构体并不是严格必需的,但它提供了一种简化构建对象过程的方式。

我们可以使用和来创建一个对象,如下所示:

这将创建一个具有以下属性的对象:

• Dough: Thin Crust

• Sauce: Tomato

• Cheese: Mozzarella

• Toppings: Mushrooms, Olives, Onions

请注意,我们只需要指定要更改的属性。所有其他属性都被设置为默认值。这使得创建具有许多可选参数的复杂对象变得更容易,无需记住参数的顺序以及哪些参数是可选的,哪些是必需的。

在 Golang 标准库中的使用

构建器模式并未在 Golang 标准库中使用,但在 Golang 应用程序中,它是一种常用的模式,用于创建具有许多可选参数的复杂对象。Options 模式也被用作 Golang 应用程序中的替代方案,用于创建具有许多可选参数的对象。

结论

Options 模式是 Builder 模式的一种替代方案,可用于创建具有许多可选参数的对象。它比 Builder 模式更简洁,但对于具有许多参数的对象可能会变得笨重。在 Golang 中,可以使用函数选项来实现 Options 模式。

Builder 模式是一种强大的模式,可以用于创建具有许多可选参数的复杂对象。它将对象的构建与表示分离,并提供了一种使用相同构建过程创建同一对象的不同表示的方式。在 Golang 中,Builder 模式可用于轻松创建复杂对象。

参考资料

• "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software"(《设计模式:可复用面向对象软件的基础》)Erich Gamma、John Vlissides、Ralph Johnson、Richard Helm著

金融是实业的翅膀,同学合伙的实业项目,有需要的自取。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230602A086QQ00?refer=cp_1026
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