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苹果发文分享多位visionOS开发者感想,野生开发者怎么说?

8月23日,苹果发布《Inside the Apple Vision Pro labs(译为在Apple Vision Pro实验室中)》,分享了四位开发者为期一天的AVP labs体验后的感受。

这四位开发者来自App Store热门应用,分别为日历应用《Fantastical》开发公司Flexibits的CEO Michael Simmons、小组件服务软件《Widgetsmith》的开发者 David Smith,多款生活设计软件(如《Spool》)开发商Pixite首席体验官Ben Guerrette以及《Slack》的首席技术设计专家Chris Delbuck。

开发者体验分享

Michael Simmons表示,在AVP labs使用 Apple Vision Pro“就像重新认识了Fantastical”。他形容这次体验为“试验田”,并表示,在其中看到了很多能让他们的APP拓展到当前显示边界之外的可能性。

“有边框的屏幕还是会限制APP的发挥。当然,用户可以来回滚动,或者拥有多个显示器。但这不改变事实,我们还是会(下意识)被边缘限制,”Simmons说。“体验空间计算不仅验证了我们一直在思考的设计——它也帮助我们开始思考,(APP的范围)不仅仅是从左到右或从上到下,而是超越边界。”

基于对日历应用的熟悉,Simmons提出空间计划+日历相关的新想法。比如,用户能不能在空间里总览整周?是否能把当前日期和下周进行对比?如果有一天不那么忙,这一天是不是可以显示的更宽阔?用户的一周是否可以360°环绕其身?等等。

斜杠青年兼独立开发者David Smith是带着一整页手写的“待办事项”走进AVP labs的。

事实上,早在VisionOS SDK发布时,Smith就开始了他的开发:“我已经在模拟器中盯着这个东西好几个星期了,并大致了解它是如何运作的,但那还是在一个盒子里。当真正看到APP开始运行时,你还是能听到自己的喘息声。”

他表示,很多问题要真正在设备上运行了才能知道答案。现在,他还有更多计划要做——他笑着举起纸质清单,翻过来就证明了这一点。“现在就在这边了。”

在测试《Spool》时,首席体验官Ben Guerrette把探索交互作为首要任务。因为相比于其他视频编辑软件,《Spool》的交互主要是靠点击,但AVP没有此类的交互存在。

“一开始,我们并不知道AVP是不是适合我们的APP,”Guerrette说。“但现在我们知道该往哪里走了。这种学习经验非常有价值,它让我们有机会说,‘好吧,现在我们了解我们正在处理什么,交互是什么,以及我们应该如何制作更强的联系。’”。

《Slack》的首席设计技术专家 Chris Delbuck原本打算在 Apple Vision Pro 上测试iPadOS 版本的APP。结果是,当他用过AVP之后,他说:“它立即让我思考3D产品和视觉效果该如何在我们的体验里脱颖而出,”他说。“如果没有这个设备,我就无法做到这一点”。

Smith心有所感地表示:“我不一定解决了所有问题,但能解决的问题让我们了解到可能需要怎样的解决方案。以后在模拟器里开发、写出高质量的代码、提供更好的用户体验这方面的能力都有了显著提高。”

我们常说的一句话叫人类无法想象他们不知道的东西,就像在真正体验AVP之前,任何人都无法了解基于它的完美体验该如何构建,包括所谓无边的空间体验、空间中的交互实现等等。

在此之前,labs似乎无人问津?

AVP发布后,7月24日苹果也发布了开发者套件,希望吸引更多为AVP创作更多体验。不过很快,古尔曼就发文表示,开发者对此积极性不高并暗示可能因为苹果对labs地点的规划有问题(全美只有一家,中国也只有上海可以体验,全球只有伦敦、慕尼黑、上海、新加坡、东京等5个城市设立)。

很多开发者认为,除了库比蒂诺之外,美国作为未来的首发站,至少东海岸的纽约或迈阿密应该也有一家labs供给开发者体验。

除此之外,单价高、对“一代”持观望态度也是很多开发者目前的心态。

可能通过这次的文章和分享,给予正在观望的开发者一些强有力的信心,也是苹果此举的目的之一。

“野生开发者”怎么说?

除了由官方渠道发出的感慨之外,有不少在WWDC上体验过AVP,后续又研究为visionOS开发的开发者并不在少数。当然,由于苹果对开发者严格的限制和保密措施,比如我们在推特上看到大部分开发者都只能说,我体验到了Vision Pro或者在labs里跑了自己的程序,但详细细节由于保密措施无法共享:

所以这种“先体验再开发”的路子,也是我们为数不多能获得真实分享的渠道。

相比于官方分享出来关于灵感、理解和概念上的改变,“野生开发者”们分享的大多聚焦于细节。

出现在官方,但又自己写了野生博客的Widgetsmith开发者David Smith记录了非常多的开发历程,其中也提到了他踩得很多坑:

“visionOS窗口大多数时候都是横向的,所以在考虑UI布局的时候总是要考虑垂直空间的利用率,避免用户总是需要滚动才能看到更多信息。”

“因为根据我使用Vision Pro的短暂经验来说,滚动是最不自然的手势,它需要大范围的物理手部动作,比把手放腿上就能完成的任务尴尬多了。”

结合使用体验,Smith还提到,在WWDC上,目光锁定目标相比于传统PC的光标引导再选择方便,相应的,布局也需要调整成为更方便“目光”的设计:

而这些简短的经验都来自于必须实际使用,如在模拟器里,很难体会到其中微妙但影响体验的不同之处。

鉴于苹果这次过于严格的保密要求,确实难以找到更多关于开发者实际体验的分享。不过后续87870会持续跟进此项内容,并保持更新。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/O0L2ToTh1Lcbrgjimi-QmHVA0
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