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机器人说明书---名词解释011课_C++语言

C++语言基础

C++

是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。C++ 被认为是一种中级语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。

面向对象程序设计

C++ 完全支持面向对象的程序设计,包括面向对象开发的四大特性:

封装(Encapsulation):封装是将数据和方法组合在一起,对外部隐藏实现细节,只公开对外提供的接口。这样可以提高安全性、可靠性和灵活性。

继承(Inheritance):继承是从已有类中派生出新类,新类具有已有类的属性和方法,并且可以扩展或修改这些属性和方法。这样可以提高代码的复用性和可扩展性。

多态(Polymorphism):多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和实现。它可以通过接口或继承实现,可以提高代码的灵活性和可读性。

抽象(Abstraction):抽象是从具体的实例中提取共同的特征,形成抽象类或接口,以便于代码的复用和扩展。抽象类和接口可以让程序员专注于高层次的设计和业务逻辑,而不必关注底层的实现细节。

标准的 C++ 由三个重要部分组成:

核心语言,提供了所有构件块,包括变量、数据类型和常量,等等。

C++ 标准库,提供了大量的函数,用于操作文件、字符串等。

标准模板库(STL),提供了大量的方法,用于操作数据结构等。

C++ 程序

可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。

对象 - 对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。

类 - 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。

方法 - 从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。

即时变量 - 每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的。

先来了解一下C++ 程序结构

让我们看一段简单的代码,可以输出单词 Hello World。

实例

#include

using namespace std;

// main() 是程序开始执行的地方

int main()

{

 cout

 return 0;

}

接下来我们讲解一下上面这段程序:

C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件 。

using namespace std; 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。

// main() 是程序开始执行的地方 是一个单行注释。单行注释以 // 左斜杠开头,在行末结束。

int main() 是主函数,程序从这里开始执行。

cout

return 0; 终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。

C++ 中的分号 和 语句块

在 C++ 中,分号是语句结束符。也就是说,每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。

例如,下面是三个不同的语句:

x = y;

y = y+1;

add(x, y);

语句块是一组使用大括号,括起来的按逻辑连接的语句。例如:

{

 cout

 return 0;

}

C++ 不以行末作为结束符的标识,因此,可以在一行上放置多个语句。例如:

x = y;

y = y+1;

add(x, y);

等同于

x = y; y = y+1; add(x, y);

视频讲解

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OgN6EcMQ0jL-XLrScLABF-tw0
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