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实时云渲染的技术原理是什么?一篇文章讲透它

实时云渲染依赖互联网的连接和高性能服务集群,为客户实时提供渲染画面,它有以下几个关键技术:

1、GPU上云

利用云服务器强大的GPU替代本地GPU进行图形处理,提高性能、可替换性和扩展性。

2、视频流化技术

这项技术能在远程执行用户的命令并将渲染结果回传用户的过程中保持低延迟,从而获得良好的交互体验和操作响应。

3、预渲染和实时渲染

实时云渲染支持预渲染(适用于计算强度高的场景)和实时渲染(需即时交互),这扩展了其在不同场合下的应用性。

4、网络传输优化

采用高效网络传输协议、压缩算法和流媒体技术,优化了图形数据的传输效率和速度,降低延迟。

5、动态负载均衡

能确保云渲染在多用户同时访问时动态分配资源和任务,维护系统的稳定性和性能。

实时云渲染有两种应用方向,除了上面介绍的实时渲染推流,还有一种是把三维软件做好的工程文件提交到云端平台,通过几步设置和服务器选择,最终获得渲好的工程文件,这类平台像渲染100,是专为设计师打造的云渲染平台,价格便宜,服务稳定,能满足单集群上万台机器的同时并发渲染,现在注册填写邀请码1a12还有30元礼包和2张免费渲染券,可以去试试哦!

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OFisjc212Ke0dxQ4-M-1uwVg0
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