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Vision Pro发售:在VR中工作,从概念走进生活。

Apple Vision Pro即将于2024年2月2日正式发售,近日也公布了第二部预告片,演示了入门操作,并且期望向用户展示Vision Pro是一个什么样的产品,是用来做什么的。从这次的演示来看,苹果呼应了去年的第一部预告片,更加强调VR空间中日常工作的概念,完全没有演示任何游戏内容。可见对这个产品定位有着非常明确的定义,信心扑面而来。

Vision Pro自去年6月发布以来,一直受到数码爱好者的高度关注,其强大的硬件配置自然是关注的重点,但更令人着迷的是:它展现出的全新应用场景和非常生活化的风格,这与传统VR头显似乎完全不同。

传统VR头显以Meta Quest系列为代表,其产品类型已经演进了10年之久,给人标签化的印象是:看视频,玩游戏,一个娱乐的玩具。它能带给玩家身临其境的震撼体验,但是一个月后也会放在角落吃灰。

造成这种现状的原因也很明确:

首先是能够让玩家持续有动力体验的优秀VR内容还是太少,虽然第一次戴上VR时那种兴奋感会非常高涨,但也正是这种兴奋会反噬了后续的体验。不论是游戏还是视频,品质都是参差不齐,随着时间推移体验会逐渐下降,不及预期。最后就变得千篇一律,索然无味。归根结底还是产品开发者太想带给用户高峰体验,反而使产品变成了“过把瘾就死”的玩具,这个标签很难改变。

其次是产品的操作太过硬核,很难接近各个年龄段的普通消费者。需要手柄,操作逻辑混乱,学习成本高,续航还不及预期。虽然Meta努力使Quest系列参与更多社交属性,但是迄今为止,这个娱乐游戏设备的印象还是无法打破。

当苹果在去年WWDC发布Vision Pro第一支宣传片开始,它就力求把VR设备重新发明为一个日常通用型计算设备。苹果给它定义为“空间计算设备”并且命名为“Vision”就是为了明确表达:这是一款为了视觉增强而设计的通用型空间计算设备。它不强调游戏,而强调日常使用,不过度表现娱乐,而是尽量表现为增强你生活场景的一部分。

Vision Pro中通过Safari浏览网页

比如使用Safari在空间中浏览网页、把Macbook屏幕投射到空间中,结合多个应用窗口进行生产力工作、在空间中进行多人会议通话、在巨大无比的屏幕中精细观察照片等等。这些操作都与传统VR头显的使用场景完全不一样。它没有那么刺激的游戏,而是表现得很日常化。虽然这些功能没有Vison Pro一样能够很好地完成,但是它在Vision Pro中被放大了,体验更好了。

而谈到日常使用,不可忽视的一个重要场景就是在VR中工作。在首支预告片中,在VR中工作还只是它众多使用场景中的一个部分。而在第二支预告片中,已经专门列出一个章节来详细展示了。它主要展示两个可能性:其一是在通用型App的范围里,VP可以直接运行,性能足够,你可以在空间当中随意堆叠,完全超出显示屏幕的限制,提升自由度和效率。其二是需要更加强劲的性能输出时,打开Macbook,直接输出Mac的屏幕到空间中,结合VP自带的通用型应用,进行重型生产力任务。

展示虚拟桌面工作场景

在当下的2024年初,带着对VR标签化印象来看待VR头显中工作,而且是重型生产力任务工作,好像是一件非常荒谬的事情,会觉得笔者精神都有点不太正常。但笔者确实是用更加开放的眼光来看待这个转变的。而且我还通过实践,来提前体验了这个概念。由于VP还没有上市,我是在Meta Quest3这款产品中进行实际体验的。虽然这个设备对VR工作这个概念支持并不太好,需要依赖第三方软件。但我还是在VR中坚持工作了超过200个小时。近两个月以来,我经常全天佩戴,在完全VR环境里重度工作5个小时以上,本篇文字也是全程在VR中完成。我不得不说,它有一些优势是传统桌面显示器工作不可比拟的。虽然这个概念还很新,还有很多缺陷。但是它必然是未来创作者在工作中的一个核心选项,尤其是在今年VP全面上市之后。

当前我们谈的在VR中工作,其核心其实是在VR虚拟空间中作为桌面显示设备来工作的。比如我使用的Quest3,安装了一款名为Immersed的VR工作套件后,就可以将电脑的显示器投射到虚拟空间当中,还支持多个虚拟显示器,可以在空间当中自由堆叠,可以类比VP在工作中的使用场景,那么在这种场景之下工作,核心体验如何?我总结了以下三点重要的升级。

首先是显示器的自由度大幅度提升,你可以任意缩放和堆叠多达5个虚拟现实器,对于平时就习惯多显示器工作的创作者,是一个大满足,效率会空前提升。你可以把常用窗口非常奢侈地布满整个空间,放置在你感觉舒适的位置,只需要转头就可以直接获取信息,而不需要频繁切换窗口。而且大小距离都可以随意摆放,大可以大到超越IMAX巨幕,小可以小到相当于一个笔记本电脑的屏幕尺寸。这种体验相当于把现实中多显示器工作的调试成本降到0,把自由度拉满到100。如果是第一次体验是非常震撼的。

Quest3中通过Immersed工作套件展示巨大的屏幕投射

第二点有明显提升的体验是沉浸感。VR虚拟环境完全替代了现实环境,如海岸观景平台,空间站,图书馆,会议室等。很多场景还融合了超现实的元素,让你感觉完全脱离了现实。在这种环境下工作,会有一种难以描述的沉浸感。因为它完全屏蔽了现实中的视觉干扰,给人一种脱离现实生活的奇妙感受。尤其是像写稿,写代码这种需要集中精力,使用键盘大量输出的工作来说,尤其适合。

第三是私密空间的移动能力。这一点是单凭想象很察觉到的体验提升,它分为两个层面,一个是私密性,一个是移动能力。对于一些创作类工作者,私密性是很重要的一个需求,这点我相信创作者都有体会。不是要故意隐藏什么,而是某些场景下,你并不希望自己的屏幕被别人看到。这在以往确实很难做到,但是在VR场景下,却是默认的特性,你的显示器可以完全关闭,在虚拟空间中的投射只有你能看见,很好地保护了私密性。而且你的虚拟办公室配置可以跟着你随时移动,只需要带上你的VR头显设备即可。这对于平时需要多显示器工作,而差旅途中却只能忍受笔记本屏幕的重度创作者来说,是颠覆性的体验。随身携带一个头显就是随身携带了一个移动工作室。不管在什么地方,只要有个座位,打开笔记本,接入VR,就可以随时沉浸在自己的虚拟空间中工作,不管多少个显示器,都相当于随身携带。

这三个角度是我经过长时间体验后,感觉提升最为明显的,虽然这些感受并不是在Vision Pro当中体验的,但是这些概念和感受可以类比,它不依赖于产品。但是接下来要谈到缺点时,都是依赖于产品的,也就是我当前使用的Meta Quest3。

不同场景下的多屏工作状态

其中最大的一个问题就是软件易用性差,环境配置较为复杂,门槛比较高。使用前需要在电脑端先安装一个桌面代理程序,用来捕捉桌面用以串流到VR头显中。VR头显当中也需要安装对应的软件。之后还要配置账户,绑定设备,调试分辨率和一大堆设置,如果是一个普通用户,估计还没有看到桌面就已经从入门到放弃了。

这是VR工作这个概念遇到的最核心问题,它直接决定了这个应用是给极客群体的玩具,还是给真实创作者的生产力工具。不过看了Vision Pro的预告片后,那个从眼睛注视Macbook屏幕然后捏合手指即可立即投屏至虚拟空间中的操作,令我感觉十分舒适,但是可以投送几个屏幕还没有展示,尚有待观察,但是软件的易用度确实令人印象深刻。

Vision Pro中通过Macbook把显示器投射到虚拟空间中

其次的一个问题就是延迟问题哦。清晰度还好,可以通过分辨率和码率设置逐渐调整到一个比较合理的范围,使你的眼睛和屏幕分辨率之间找到一个平衡点。但是延迟问题却不是很好解决,这种延迟给你工作带来的最大困扰是鼠标的跟手度。这种感受和你使用的场景高度相关。在浏览网页,滚动,拖动等大多数简单操作时感觉不明显。而一旦进入需要高精度、高速度的操作时,鼠标指针就会有明显的迟滞感。时常感觉手已经到了,可是指针还没有到,就差那么一点点,可能有个十几到几十毫秒的差距。比如在音频视频的剪辑时,拖动时间轴,或者处理图片时需要点击某个比较小的按钮,这种感觉就尤为明显。但如果是输入文字,代码这种场景,延迟感就好很多。因为这种场景不需要精确定位,所以可用度就非常高。不知在VP上市后,这个延迟的问题解决得怎么样,我想这种问题在技术上是一定能够解决的。因为它只是软硬件结合不好的一个体现而已。

在体验了超过200小时的VR工作后,我对这个概念之后能够走入生活中是有信心的。不可否认,这个概念源自2023年苹果发布Vision Pro之后,但是这个概念是早晚会到来的,即使没有苹果,也会有其他公司逐渐探索到这个技能树,包括Meta 发布Quest Pro其实也是在向这个概念进行探索。

道理很简单:只有这种方式才能使VR在日常环境下真正用起来,而不是作为一个娱乐设备玩两天就吃灰。而底层逻辑也已明确:只有日常事务,才能支撑起日常使用。而日常事务恰恰是被传统设备接管得很好了,比如手机,平板,电脑等,VR的想象力似乎一直不敢触碰这个领域,只想在游戏和娱乐方面走出另一条道路。这么多年跌跌撞撞,最后发现,想要让这种类型的设备走入日常生活,还是需要与这些日常事务相结合,只不过要表现出更优秀的体验即可。

作为一款3499美元起步的电子产品,确实对于普通消费者是有很大的门槛。但是作为行业领导者已经将这个思路展示得如此明确,我想一定会有更多公司已经在开发类似的竞品,若干年后,不但价格会下降,产品形态也会更加丰富,届时,在VR当中工作已经是一个主流概念,而不像现在看起来这么荒谬可笑了。当然,能够带着开放的态度去看待和理解新出现的事物,也总是好的。

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