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【故障现场】这个死锁出奇的诡异

还原故障现场,挖掘通用场景,寻求最佳解决方案!!!

1. 问题&分析

线程池用多了总会出现些诡异问题,特别是当任务间的关系比较复杂时,经常会出现让你想象不到问题,比如这次出现的这个问题。

1.1. 案例

突然间,系统出现大量报警,具体信息如下:

image

从抛出的异常可知,提交量较大导致线程池资源被耗尽,从而触发了线程池的拒绝策略,直接抛出了 RejectedExecutionException。

开始的时候,小艾认为等高峰流量过去后,系统便能恢复正常。可出乎意料的是,系统一直没有恢复,那么流量已经将至个位数,请求也是 100% 失败,同时该节点的大量后台任务都出现异常。没有办法,为了快速止损,不得已对异常节点进行重启,系统随之恢复正常,日志输入如下:

image

其他的后台任务也恢复正常。

惊魂初定的小艾找到出问题的代码如下:

@GetMapping("syncSubmit")

public RestResult<String> syncSubmit(String taskName){

this.executeService.submit(new ParentTask());

return RestResult.success("提交成功");

}

class ParentTask implements Callable<Boolean>{

@Override

public Boolean call() throws Exception {

Future<A> aFuture = executeService.submit(new FetchAChildTask());

doSomeThing(500);

Future<B> bFuture = executeService.submit(new FetchBChildTask());

doSomeThing(500);

C c = buildC(aFuture.get(), bFuture.get());

Future<Boolean> cFuture = executeService.submit(new SaveCChildTask(c));

return cFuture.get();

}

}

代码的逻辑非常简单,核心流程如下图所示:

image

核心流程为:

提交异步任务,并行获取 A 和 B

线程同步处理一下耗时操作

获取 A 和 B 结果后,构建新对象 C

将 C 保存到数据库

逻辑非常简单,唯一的复杂点在于:==多处任务提交使用了统一线程池。==

【背景】考虑到线程池是系统中最宝贵的资源,公司“大牛”封装了一个全局的 GlobalExecuteService 服务,并制定规范要求所有异步任务统一使用 GlobalExecuteService 来完成。如果需要构建自己的线程池,需要向他提交审批,只有在审批后才能创建新的线程池。

1.2. 问题分析

线程池处于什么状态?为什么所有异步任务都无法提交?

这是一个比较烧脑的问题,单盘逻辑没有什么头绪,没有办法只能将现场 dump 下来进行分析。

第一个问题:线程池线程都处于什么状态,线程栈信息如下:

image

从日志中可知:

线程池中的线程全部处于 WAITING,也就是等待状态;

展开 Thread-1 栈信息,发现线程再调用 future.get 操作时出现阻塞

实际等待对象为 FutrueTask#10

接下来,需要进一步确认 FutureTask#10 具体处于什么状态,从内存堆中找到 FutureTask#10 对象,详细信息如下:

image

从日志中可以看出:

FutureTask#10 是 LinkedBlockingQueue 的 Node 节点持有,也就是 FutureTask#10 处于等待队列中

该阻塞队列属于 GlobalExecuteService 所有

排查到这里,真相浮出水面:GlobalExecuteService 中的线程,正在等待 GlobalExecuteService 阻塞队列的任务完成。

具体如下图所示:

image

线程池中的所有工作线程都在等待阻塞队列的任务完成,由于没有可用的工作线程,阻塞队列中的任务永远都不会被执行。

这就是典型的死锁!!!

2. 解决方案

费了老大劲终于定位问题,解决思路也就变的明了:不要向自己运行的线程池提交任务。

图解如下:

image

线程池不会向自己提交任务,而是将任务提交到其他线程池。

2.1. 手工拆分线程池

问题修复变的简单,我们需要:

先建一个子线程池服务

父线程池向子线程池提交任务

具体代码如下:

@Autowired

private GlobalExecuteService executeService;

// 创建新的线程池服务

@Autowired

private SubExecuteService subExecuteService;

@GetMapping("syncSubmit")

public RestResult<String> syncSubmit(String taskName){

this.executeService.submit(new ParentTask());

return RestResult.success("提交成功");

}

class ParentTask implements Callable<Boolean>{

@Override

public Boolean call() throws Exception {

log.info("Begin to Run Parent Task");

// 向新的线程池服务提交任务

Future<A> aFuture = subExecuteService.submit(new FetchAChildTask());

doSomeThing(500);

// 向新的线程池服务提交任务

Future<B> bFuture = subExecuteService.submit(new FetchBChildTask());

doSomeThing(500);

C c = buildC(aFuture.get(), bFuture.get());

// 向新的线程池服务提交任务

Future<Boolean> cFuture = subExecuteService.submit(new SaveCChildTask(c));

Boolean result = cFuture.get();

log.info("End to Run Parent Task");

return result;

}

}

2.2. 多级任务管理

手工拆分线程池确实能解决这个场景的问题,但由于 GlobalExecuteService 服务已经使用很长时间,任务间的关系错综复杂,很难一次性排查并修复所有问题,同时随着逻辑的变化未来仍旧会出现类似的问题。

那最佳方案是什么?

让 GlobalExecuteService 具备多级管理能力。核心代码如下:

@Service

public class GlobalExecuteServiceV2 {

// 记录当前线程运行级别,默认 0,表示当前线程非该类管理的线程池线程

private static final ThreadLocal<Integer> LEVEL_HOLDER = ThreadLocal.withInitial(()->0);

// 一级线程池

private ExecutorService executorServiceLeve1;

// 二级线程池

private ExecutorService executorServiceLeve2;

// 默认线程池

private ExecutorService defExecutorService;

@PostConstruct

public void init() {

// 省略线程池初始化逻辑

}

public <T> Future<T> submit(Callable<T> callable){

// 获取当前线程的运行级别

Integer level = LEVEL_HOLDER.get();

// 根据当前运行级别,计算子任务所使用的线程池

ExecutorService executorService = getNextExecutorServiceByLevel(level);

// 为子任务分配运行级别

CallableWrapper<T> callableWrapper = new CallableWrapper<>(level + 1, callable);

// 提交任务

return executorService.submit(callableWrapper);

}

private ExecutorService getNextExecutorServiceByLevel(Integer level) {

if (level == 0){

return executorServiceLeve1;

}

if (level == 1){

return executorServiceLeve2;

}

return defExecutorService;

}

class CallableWrapper<T> implements Callable<T>{

private final Integer level;

private final Callable<T> callable;

CallableWrapper(Integer level, Callable<T> callable) {

this.level = level;

this.callable = callable;

}

@Override

public T call() throws Exception {

try {

// 为线程池绑定运行级别

LEVEL_HOLDER.set(level);

return callable.call();

}finally {

// 清理线程池运行级别

LEVEL_HOLDER.remove();

}

}

}

}

核心设计如下:

使用 ThreadLocal<Integer> LEVEL_HOLDER 记录当前线程运行的级别,默认为 0 表示任务未在线程池中运行

提交任务时,通过当前运行级别计算下一级别的线程池

当前级别为0,返回 Level1 线程池

当前级别为1,返回 Level2 线程池

其他基本,返回 默认 线程池

通过 CallableWrapper 自动将任务运行的 Level 绑定到当前线程上下文

任务执行前,使用 LEVEL_HOLDER.set(level) 完成运行 level 的设置

任务执行后,使用 LEVEL_HOLDER.remove() 完成运行 level 的清理

为了演示方便,仅定义了 3 级线程池,通常情况下足够业务使用,但需要注意:

超过三级提交,仍旧有可以出现死锁的情况,可以通过日志方式及时暴露问题

如不放心,可以升级为 “无限极” 设计,及使用 List<ExecutorService> 对线程池进行统一管理,并根据 Level 完成线程池的动态创建

3. 示例&源码

代码仓库:https://gitee.com/litao851025/learnFromBug

代码地址:https://gitee.com/litao851025/learnFromBug/tree/master/src/main/java/com/geekhalo/demo/thread/deadlock

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OeEPIePwY1__txm-MjvuSeeg0
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