Meta Quest 的手部追踪有朝一日会被用来模拟物理控制器吗?Meta 排除了这种可能性。
X 用户 Luna 近日发布了一张来历不明的截图,暗示 Meta 正在开发一项使用手部追踪来模拟控制器的功能。
Meta AR/VR 输入产品经理 Alex Dufetel 回复了该帖子并排除了此类功能。
Alex Dufetel 表示:“这是用于测试目的的内部功能,不适用于终端用户。用手模拟控制器仍未解决,可能是无法解决的问题。我们可能会在某个时候向想要尝试的开发者和好奇的用户开放此功能,但它永远不会成为主流。”
在另一篇文章中,他继续说道:“我们尝试过一些模拟,但我们很快意识到,以一种体验到另一种体验的方式很好地模拟控制器控制是非常困难的。”
根据 Dufetel 的说法,出色的体验是从头开始构建的,并考虑到一种交互模型和输入能力,如果不深入调整游戏玩法,就很难在事后用另一种输入功能替换当前输入功能。
此外,模拟控制器的问题也与 Apple Vision Pro 有关,该头显取消了 VR 控制器,完全依赖于手部追踪。Dufetel的回答表明,除了触感组件缺失,“空气控制器”是不可行的。
取而代之的是,应用程序和游戏需要从头开始优化,以实现基于手势的控制,如果 Vision Pro 的输入范式得到主流采用,开发者可能会在未来几年内面临相对较新的挑战。
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