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腾讯2024第一季度收入1595亿元 视频号总用户时长同比增长超过80%

腾讯控股5月14日发布的2024年第一季度财报显示,2024年第一季度腾讯实现营收1595.01亿元,毛利838.7亿元,经营利润(Non-IFRS)586.19亿元,净利润(Non-IFRS)502.65亿元,毛利、经营利润以及净利润增速均持续跑赢收入增速,盈利质量显著提升。

三大核心业务板块中,腾讯网络广告、金融科技与企业服务、增值服务业务的毛利均实现同比增长。其中,网络广告业务一季度收入增长26%,毛利同比增长66%,主要受益于视频号、小程序、公众号、微信搜一搜等快速发展带来的新增广告收入以及AI技术驱动带来的收入质量提升。腾讯网络广告业务收入已经连续6个季度保持两位数高增长,超越行业平均水平,收入贡献也从2022年同期的13%提升到近17%。

代表数实经济的金融科技与企业服务业务一季度收入增长7%,毛利同比增长42%,主要受益于视频号直播带货技术服务费等强劲增长,以及企业微信与其他企业服务的商业化增加。

增值服务业务一季度收入同比微降,但由于小游戏平台服务费占比不断增加,以及海外游戏本季度收入增长3%,优质收入占比提升仍带动板块毛利同比增长5%。

财报显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.59亿,从微信生态中迸发出来的视频号、小程序、公众号、微信搜一搜等产品都为高质量增长贡献了新动能。

2024年一季度,视频号总用户时长同比增长超过80%,通过拓展商品品类和激励更多内容创作者参与直播带货,加强了视频号直播带货生态。小程序和小游戏在一季度表现亮眼,小程序用户时长增长超过20%,非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长,小游戏流水同比增长30%。

AI技术的驱动是推进“新芽”业务高质量增长的重要因素。广告技术平台升级后,不仅为所有广告主提供以腾讯混元大模型为基底的一站式人工智能广告创意平台,也显著提升了腾讯广告业务的推荐精准度和投放效率,为广告主提供满意的ROI(投放回报)。

腾讯会议、企业微信等SaaS产品也通过部署生成式AI功能,更好的服务用户。今年一季度,企业微信、腾讯会议、腾讯文档、腾讯乐享、腾讯电子签、腾讯问卷等腾讯协作SaaS产品,已全部接入腾讯混元大模型,实现智能化升级。

财报显示,腾讯在本季度的研发开支达到了156亿元,自2018年至今六年研发投入超过2853亿元。

游戏方面,在本土市场,2023年腾讯年流水超过40亿元的重点游戏已达到8款,多款游戏在一季度的流水增长亮眼。其中,两款头部游戏王者荣耀及和平精英受益于新的商业化节奏和游戏内容设计的提升,3月流水实现同比增长。《金铲铲之战》、《穿越火线手游》及《暗区突围》等多款本土市场游戏的流水于本季创下历史新高。

数据显示,本土市场游戏总流水恢复同比增长,幅度为3%,国际市场游戏总流水同比增长34%超越收入增长。

文/北京青年报记者 温婧

编辑/樊宏伟

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/Oatfqw5hX0fT0Zg9a-8xHB1Q0
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