001:变量
在《西游记》中,孙悟空变化多端,可以变成水中的小鱼,也可以变成天空中的老鹰。在python中,我们把这种可以存放变化数据的称为变量。
其实,变量相当于一个储物盒。你可以放不同的东西进去。为了长时间记得你放进去的是什么东西,你需要给这个储物盒起一个名字,然后将名字写在标签上,再将标签贴在储物盒上。比如我们想把一块棒棒糖存放在一个储物盒里。首先找一个合适的储物盒,然后,给它贴上“棒棒糖”的标签,再把棒棒糖放进储物盒。等你想吃糖果时,你就去看储物盒上的标签,然后,将储物盒拿出来,再去吃这个存放的棒棒糖。不过,有一特点,它只会保留最后一次存放的东西。
比如:a=1 a就是带有标签的储物盒。1就是存放在储物盒的东西。注意这里的“=”不是等于的意思,而是赋值于的意思就是将1的赋值给变量a。打开IDLE,我们在python中输入以下代码;
蓝色的1,即为输出变量的结果。变量里面,我们可以放数字,可以放文字。比如:a=”你好!”(存放文字时,要用两个双引号或单引号引起来。),运行程序后,将会输出:
如果多次给赋值,a将始终记录最新的值。
最终,a输出的值为5。
变量使用时,要遵循一定的规则,否则,会引起一些错误。请同学们牢记以下变量的规则:
1.变量名只能包含字母、数字和下划线。变量名可以以字母或下划线打头,但不能以数字打头。例如:msg_1不能写成1_msg。
2.变量名不能包含空格,但可以用下划线隔开。
3.不能将python关键字和函数名用作变量,比如print=1,这是错误的。
4.名字尽可能简短并且有一定含义,做到看其它知其意。
5.尽量不要用小写字母l和大写字母O,,因为它们很可能被人看成数字1和。
好了,以下程序有4处错误,请同学们找一下吧!
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A1=你好
2a=123
A 3=456
print(a)
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