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315打假都打不到的,区块链竟然解决了!

不容错过的区块链报道

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备受各行各业瞩目的315打假晚会刚刚落下帷幕,一批倚靠作假出名的企业被正式取缔。不过近几年来我们日常生活中,作假最严重的行业莫过于文娱产业。由于抄袭成本低、发现难度小,且法律界定困难使得这种现象愈演愈烈。

最出名的莫过于去年火爆网络的IP《三生三世十里桃花》抄袭《桃花债》事件,引起网络的热议。连党媒也公开批评这种抄袭行为,在信息飞速发展的时代,任何问题借助互联网都可以被无限的放大,“版权问题”在互联网背景下,也逐渐的被凸显出来。

从郭敬明的《梦里花落知多少》到这胡戈的《一个馒头引发的血案》这些热门问题,无不牵涉到版权。盗版产品凭借其价格低廉的优势充斥着市场。盗版虽然在一定程度上解决了人们日益增长的物质文化需求,极大地方便了人们的生活。但是盗版行为终究是一种违法犯罪行为,盗取版权对版权所有者来说也是一种极大地伤害。

正版权是知识经济时代的智力创新成果,在互联网与传统文化产业深度融合的过程中,以内容资源的法律形态和法律保护为对象的版权,更成为了文化产业发展最重要的内核。当前,我国市场经济秩序还不健全,侵权盗版成本较低,给相关产业发展带来不少损失。近年来,权利人维权意识日益高涨,传统的版权管理模式也得到不断推动和改进。

近几年我国对于版权保护从意识形态上有了一个质的上升,特别是我国将版权问题写在了十九大的政府报告中,但是通过现有的通过中心化来保护版权,虽然从一定的程度上解决了盗版的泛滥,但是在某些方面却又滋生出了新的问题,比如创作者因为要过度依赖中心化平台而不得不被中心化平台薅更多的羊毛,长此以往会造成原创者创作意愿降低,这样经典作品会越来越少。那么有没有一项技术既可以保证原创的利益又能控制版权问题呢?

目前国外音乐平台Voise已经构建了基于区块链技术的音乐平台,平台承诺:艺术家(音乐家)在平台发布的艺术品(歌曲)收入100%规创作者所有,平台的收入主要为

1、艺术家(音乐家)以付费的形式为自己的作品获得平台曝光度;

2、为艺术家(音乐家)提供付费主题包装自身形象的服务。该场景搭建后吸引了大量艺术家和普通用户的入驻。

Spotify、facebook等公司在2017年都开始进行区块链或版权相关的整合行动,例如Spotify就在4月份公布收购基于纽约的区块链初创公司Mediachain Labs,facebook也在10月宣布正在与行业领导者共同合作建立一个可以识别和标记音乐版权的系统,在此期间会为音乐版权持有者提供数亿美元来确保其用户可以尽可能多的播放有版权的作品,facebook对于同步权(Synchronization rights)——将音乐映射到像电影,电视或广告这样的视觉媒体——的看好得到了部分业内人士支持,因为同步权在最近几年被看作是能够在区块链上有良好发展的少数几项音乐业务之一。未来区块链应用在这方面可能会有重大进展,这与区块链技术的成熟发展密切相关。

同样例子在游戏方面,盗版游戏以便宜和方便购买而在普通群众中打败了正版游戏。虽然同样付了钱,但是最终却没有流入拥有知识产权的正版开发商手中。大部分防止盗版的手段都无济于事,所以免费便成了正版游戏吸引用户的一大痛点。

虽然这种手段减少了盗版的扩张,但却扩大了人们的贪欲以及不透明的收费方式。也让用户丧失了“付费玩游戏”的想法。所以区块链可以发行代币的功能便解决了当下的困扰。

EverdreamSoft的 Spells of Genesis,它看到了加密商品的潜力。现在,随着“区块链技术可能带来革命”这样的意识渐渐地深入人心,一种新的类似criptokitties的区块链游戏类型正在闯入主流游戏业。

我们现在能看到的一种模式是Item First Economy(商品最先经济)。这是一种很像众筹的活动:首先由开发者创造加密商品,玩家可以用代币直接向开发者购买,之后开发者再利用商品销售而来的代币来投资开发游戏世界观。

随着游戏开发进程不断地推进,玩家可以利用所购买到的加密商品作为接入点来游玩游戏。大部分的诸如Etherbots和Ethecraft的加密项目遵循这样的模式。这种全新的模式带来了一些有趣的变化。

开发者不仅要让游戏更有趣,也要证明加密商品的价值所在——要么提升它们的可回收性,要么提升它们在游戏中的功能性。由于加密商品能够很容易地用于交易,玩家必须要看到它们的价值否则就会卖掉,然后去玩下一个不同的游戏。因此,游戏设计的注意点已经从想方设法地获取付费变为可持续的游戏经济系统。

从以上举例可以看出,国际上现在越来越多的使用区块链技术搭建在创作平台上解决现在社会中集中出现的版权以及创作人收益的问题,为什么区块链技术可以解决以上问题。

区块链的定义是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。其优势和特点是以下几点:

一是去中心化,就是定义中的分布式数据存储和点对点传输;

二是不可随意篡改,就是定义中的共识机制,包括规则和文件等;

三是安全,就是加密算法,包括非对称加密、椭圆曲线加密等算法确保了应用的安全。

通过去中心化平台让创作者自己创作的作品布局到互联网中的各个节点中,这样可以避免创作者创作的作品刚一问世就被盗版布局到整个市场或互联网中,完全减少或者控制住盗版的泛滥,同时也减少创作者因为中心化平台过度的中心导致垄断而出现的依赖感。

可以说在未来,区块链在版权保护中的应用会越来越广。

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责编:张昆

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180316G14PZK00?refer=cp_1026
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