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学习笔记2:档案库房智能化建设规范(征求意见稿)

学习笔记2:档案库房智能化建设规范(征求意见稿)

接着讨论学习系统功能部分:

5.1.1管理系统应实现实体档案管理的信息化和3D可视化功能,应建立实体档案存储3D模型,实现实体档案存放位置管理和存储量更新。应支持根据档案库房智能化设备的数据和信息,档案库房实际尺寸和布局,建立档案库房3D可视化模型,直观反映实体档案及档案库房智能设备的分布、状态等特征,并能够通过智能设备的3D模型实现智能设备远程在线操控和信息查询。

1    3D可视化系统开发方案

1.1 

3D可视化系统旨在通过三维模型直观地展示库房内部的布局、档案的存储状态及档案的流动情况。具体功能包括:

库房布局可视化:展示库房的整体结构,包括密集架、通道、八防设备等。

档案存储可视化:实时显示每个架体上的档案信息和存储状态。

档案流动可视化:动态演示档案的入库、出库和移库过程。

库存管理:提供库存查询、预警和报表分析功能。

监控:监控库房内各设备的运行情况,例如:实时位置和工作状态。

1.2     

前端技术:采用WebGL或Three.js等3D图形库来实现3D渲染和交互。

后端技术:使用Spring Boot或Django等后端框架来处理数据逻辑和业务规则。

数据库技术:选用MySQL或PostgreSQL等关系型数据库来存储和数据。

通信技术:利用WebSocket实现前后端数据的实时传输。

1.3     

操作系统:服务器端可选择Linux、国产、windows系统,以保证系统的稳定性和安全性;客户端则支持跨平台的Web浏览器。

1.4     

实时渲染优化:在大规模3D场景中实现流畅的实时渲染是一个挑战,需要优化模型复杂度、减少多边形数量、使用LOD(Levels of Detail)技术等手段来提升性能。

数据同步与更新:确保前端3D视图与后端数据库之间的数据实时同步,以反映库房的最新状态。

交互设计:设计一个直观易用的用户界面,使用户能够方便地查看和控制库房的各项操作。

系统安全性:保护系统免受恶意攻击,确保数据的安全性和完整性。

1.5     

建模工具选择:使用3ds Max、C4D、Maya或Blender等3D建模软件进行高精度建模。

模型优化:对建好的3D模型进行优化,包括减少多边形数量、合并材质和贴图等,以提高在WebGL中的渲染效率。

格式转换:将建好的3D模型转换为WebGL支持的格式,如.glb(glTF 2.0格式)。

集成到Web页面中:使用Three.js等3D图形库将转换后的3D模型集成到Web页面中,并实现与后端数据的动态绑定。

1.6     

需求分析:明确系统的功能需求和性能指标。

系统设计:设计系统的整体架构、数据库结构和前后端交互协议。

3D建模与优化:根据库房实际情况进行3D建模,并优化模型以适应WebGL渲染。

后端开发:编写后端服务,实现数据处理、业务逻辑和与前端的通信接口。

前端开发:利用WebGL和Three.js等技术实现3D可视化界面,并与后端服务进行数据交互。

系统测试与优化:对系统进行全面的测试,包括功能测试、性能测试和安全测试,并根据测试结果进行优化。

部署与上线:将系统部署到云服务平台,并进行持续的监控和维护。

2    WebGL、Three.js、unity、UE5工具对比

在3D可视化开发过程中,WebGL、Three.js、Unity和UE5等工具各有优缺点。以下是对这些工具的分析:

2.1     

优点

性能:WebGL直接在浏览器中绘制3D图形,性能相对较高,可以实现复杂的渲染效果。

灵活性:WebGL提供了自定义功能的能力,开发者可以根据需求进行高度定制。

兼容性:WebGL基于开放的Web标准,因此在多种浏览器上都具有较好的兼容性。

缺点

开发难度:WebGL需要直接编写大量的底层代码和处理复杂的数学计算,对开发者的要求较高。

代码量:使用WebGL进行开发往往需要编写大量的代码,这增加了开发的复杂性和时间成本。

2.2     

优点

易用性:Three.js封装了WebGL的底层细节,提供了更简洁的API和丰富的功能,降低了3D开发的门槛。

兼容性:Three.js在多种浏览器上运行良好,且支持多种前端框架的集成。

社区支持:Three.js有活跃的社区和丰富的教程,便于开发者学习和交流。

缺点

性能:相比原生的WebGL,Three.js的性能可能稍逊一筹,因为它增加了一层抽象。

灵活性:虽然Three.js提供了丰富的功能,但在某些高度定制化的场景下,可能会感到不够灵活。

2.3     

优点

跨平台性:Unity支持多平台开发,包括PC、移动设备、Web等,为开发者提供了广泛的选择。

易用性:Unity提供了直观的编辑器和丰富的资源库,使得开发过程相对简单且高效。

社区支持:Unity拥有庞大的开发者社区,为开发者提供了大量的学习资源和支持。

缺点

性能问题:在处理大型项目或高质量图形时,Unity可能会出现性能瓶颈。

版本更新:Unity的版本更新较为频繁,可能导致项目不兼容或需要重写部分代码。

费用:虽然Unity有个人免费版,但商业版需要付费,这可能对小型团队或个人开发者构成一定的经济负担。

2.4     

优点

性能:UE5提供了出色的性能和高效的渲染能力,支持高端的游戏和影视级渲染需求。

功能丰富:UE5加入了对VR、AR等技术的原生支持,以及高级别的材料和动画系统,为开发者提供了更多的创作空间。

视觉效果:UE5的渲染效果非常逼真,能够为玩家带来沉浸式的游戏体验。

缺点

学习曲线:相对于其他工具,UE5的学习曲线可能更陡峭,需要更多的时间和精力来掌握。

系统要求:UE5对硬件和软件环境有较高的要求,可能需要更强大的计算机和专业的开发环境。

费用:虽然UE5提供了免费的学习版,但商业使用可能需要支付许可费用。

2.5     

对于初学者或小型项目,Three.js是一个不错的选择,因为它易于上手且社区资源丰富。

对于需要跨平台开发或希望快速原型设计的开发者,Unity是一个很好的工具,它提供了广泛的平台支持和丰富的资源库。对国产化的支持我们团队没有跑通,最后选择了放弃。

对于追求极致性能和高质量渲染的大型项目,UE5可能是更好的选择,但需要注意其较高的学习成本和系统要求。

如果需要更底层的控制和定制化功能,WebGL可能更适合,但需要注意其开发难度和代码量问题。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OftrRgYUn6FS_5F9tv5unPJA0
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