先来讲讲怎么部署Houdini License Server吧,搞台电脑作为服务器,在上面安装正版Houdini,比如计算机名为CGRnDStudio,然后局域网内的其它电脑安装完Houdini就不用再输License来破解,只需简单调cmd窗口输入指令就可以破解,用的是服务器的License。
这里会遇到一个坑需要注意,如果局域网直接能ping的通,但总是破解不了,可能需要检查防火墙的设置,关闭防火墙是一种办法,将hserver.exe和sesinetd.exe策略加入防火墙也行。
如果不喜欢使用命令行的话,像下面这样指定服务器也行。
部署Houdini License Server部分就讲完啦。
下面来看看如何独立安装Houdini Engine for Maya(也可以是Unreal、Unity等其它的Houdini Engine)?这里是将Houdini Engine部署到服务器上,制作机器上只需要安装Houdini Server支持破解就可以。
在D盘创建一个package文件夹,拷贝安装包到此文件夹,Shift+右键打开命令行执行命令
执行需要一段时间,完成之后会创建出一个houdini-16.5.268-win64-vc14文件夹,这就是Houdini Engine for Maya插件所需的所有文件,可以把这个文件夹丢到服务器上,比如\\CGRnDStudio\extensions。
此时有两个坑要填,从安装路径拷贝_hou.pyd文件到这个houdini-16.5.268-win64-vc14文件夹对应位置,如果存在就不用拷贝的。
第二坑是要修改文件配置engine\maya\maya****\houdiniEngine-maya****,所有版本对应文件全部改过。
这样服务器就部署了Houdini Engine for Maya插件,此时制作电脑只需要做三件事就可以轻松使用Houdini Engine for Maya插件。
1、使用命令行安装HoudiniLicenseServer和HoudiniServer两项服务
半分钟就安装完了。
2、然后输入指令破解
3、最后做的一件事是将放到服务器的Houdini Engine指给Maya的环境变量MAYA_MODULE_PATH,比如在我的文档里Maya.env文件中写入
打开Maya 2018,加载插件
参考文档:http://www.sidefx.com/docs/hengine/_h_a_p_i__integration.html#HAPI_Integration_EngineInVersionControl
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