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ES6之Promise的使用

Promise 对象用于表示一个异步操作的最终状态(完成或失败),以及其返回的值。

语法

new Promise( function(resolve, reject) {...} /* executor */ );

参数

executor

executor是带有 resolve 和 reject 两个参数的函数 。Promise构造函数执行时立即调用executor 函数, resolve 和 reject 两个函数作为参数传递给executor(executor 函数在Promise构造函数返回新建对象前被调用)。resolve 和 reject 函数被调用时,分别将promise的状态改为fulfilled(完成)或rejected(失败)。executor 内部通常会执行一些异步操作,一旦完成,可以调用resolve函数来将promise状态改成fulfilled,或者在发生错误时将它的状态改为rejected。

如果在executor函数中抛出一个错误,那么该promise 状态为rejected。executor函数的返回值被忽略

描述

Promise 对象是一个代理对象(代理一个值),被代理的值在Promise对象创建时可能是未知的。它允许你为异步操作的成功和失败分别绑定相应的处理方法(handlers)。 这让异步方法可以像同步方法那样返回值,但并不是立即返回最终执行结果,而是一个能代表未来出现的结果的promise对象

一个 Promise有以下几种状态:

pending: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。

fulfilled: 意味着操作成功完成。

rejected: 意味着操作失败。

pending 状态的 Promise 对象可能触发fulfilled 状态并传递一个值给相应的状态处理方法,也可能触发失败状态(rejected)并传递失败信息。当其中任一种情况出现时,Promise 对象的 then 方法绑定的处理方法(handlers )就会被调用(then方法包含两个参数:onfulfilled 和 onrejected,它们都是 Function 类型。当Promise状态为fulfilled时,调用 then 的 onfulfilled 方法,当Promise状态为rejected时,调用 then 的 onrejected 方法, 所以在异步操作的完成和绑定处理方法之间不存在竞争)。

属性

Promise.length

length属性,其值总是为 1 (构造器参数的数目).

Promise.prototype

表示 Promise 构造器的原型.

方法

Promise.all(iterable)

这个方法返回一个新的promise对象,该promise对象在iterable参数对象里所有的promise对象都成功的时候才会触发成功,一旦有任何一个iterable里面的promise对象失败则立即触发该promise对象的失败。这个新的promise对象在触发成功状态以后,会把一个包含iterable里所有promise返回值的数组作为成功回调的返回值,顺序跟iterable的顺序保持一致;如果这个新的promise对象触发了失败状态,它会把iterable里第一个触发失败的promise对象的错误信息作为它的失败错误信息。Promise.all方法常被用于处理多个promise对象的状态集合。(可以参考jQuery.when方法—译者注)

Promise.race(iterable)

当iterable参数里的任意一个子promise被成功或失败后,父promise马上也会用子promise的成功返回值或失败详情作为参数调用父promise绑定的相应句柄,并返回该promise对象。

Promise.reject(reason)

返回一个状态为失败的Promise对象,并将给定的失败信息传递给对应的处理方法

Promise.resolve(value)

返回一个状态由给定value决定的Promise对象。如果该值是一个Promise对象,则直接返回该对象;如果该值是thenable(即,带有then方法的对象),返回的Promise对象的最终状态由then方法执行决定;否则的话(该value为空,基本类型或者不带then方法的对象),返回的Promise对象状态为fulfilled,并且将该value传递给对应的then方法。通常而言,如果你不知道一个值是否是Promise对象,使用Promise.resolve(value) 来返回一个Promise对象,这样就能将该value以Promise对象形式使用。

Promise 原型

属性

返回被创建的实例函数. 默认为 Promise 函数.

方法

添加一个拒绝(rejection) 回调到当前 promise, 返回一个新的promise。当这个回调函数被调用,新 promise 将以它的返回值来resolve,否则如果当前promise 进入fulfilled状态,则以当前promise的完成结果作为新promise的完成结果.

添加解决(fulfillment)和拒绝(rejection)回调到当前 promise, 返回一个新的 promise, 将以回调的返回值来resolve.

添加一个事件处理回调于当前promise对象,并且在原promise对象解析完毕后,返回一个新的promise对象。回调会在当前promise运行完毕后被调用,无论当前promise的状态是完成(fulfilled)还是失败(rejected)

创建Promise

Promise 对象是由关键字 new 及其构造函数来创建的。该构造函数会?把一个叫做“处理器函数”(executor function)的函数作为它的参数。这个“处理器函数”接受两个函数——resolve 和 reject ——作为其参数。当异步任务顺利完成且返回结果值时,会调用 resolve 函数;而当异步任务失败且返回失败原因(通常是一个错误对象)时,会调用reject 函数。

const myFirstPromise = new Promise((resolve, reject) => {

// ?做一些异步操作,最终会调用下面两者之一:

//

// resolve(someValue); // fulfilled

// ?或

// reject("failure reason"); // rejected

});

想要某个函数?拥有promise功能,只需让其返回一个promise即可。

function myAsyncFunction(url) {

return new Promise((resolve, reject) => {

xhr.open("GET", url);

xhr.onload = () => resolve(xhr.responseText);

xhr.onerror = () => reject(xhr.statusText);

xhr.send();

});

};

示例

非常简单的例子

?let myFirstPromise = new Promise(function(resolve, reject){

//当异步代码执行成功时,我们才会调用resolve(...), 当异步代码失败时就会调用reject(...)

//在本例中,我们使用setTimeout(...)来模拟异步代码,实际编码时可能是XHR请求或是HTML5的一些API方法.

setTimeout(function(){

resolve("成功!"); //代码正常执行!

}, 250);

});

myFirstPromise.then(function(successMessage){

//successMessage的值是上面调用resolve(...)方法传入的值.

//successMessage参数不一定非要是字符串类型,这里只是举个例子

console.log("Yay! " + successMessage);

});

高级一点的例子

本例展示了 Promise 的一些机制。 testPromise() 方法在每次点击 按钮时被调用,该方法会创建一个promise 对象,使用 window.setTimeout() 让Promise等待 1-3 秒不等的时间来填充数据(通过Math.random()方法)。

Promise 的值的填充过程都被日志记录(logged)下来,这些日志信息展示了方法中的同步代码和异步代码是如何通过Promise完成解耦的。

'use strict';

var promiseCount = 0;

function testPromise() {

let thisPromiseCount = ++promiseCount;

let log = document.getElementById('log');

log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount +') 开始 (同步代码开始)

');

// 新构建一个 Promise 实例:使用Promise实现每过一段时间给计数器加一的过程,每段时间间隔为1~3秒不等

let p1 = new Promise(

// resolver 函数在 Promise 成功或失败时都可能被调用

(resolve, reject) => {

log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount +

') Promise 开始 (异步代码开始)

');

// 创建一个异步调用

window.setTimeout(

function() {

// 填充 Promise

resolve(thisPromiseCount);

}, Math.random() * 2000 + 1000);

}

);

// Promise 不论成功或失败都会调用 then

// catch() 只有当 promise 失败时才会调用

p1.then(

// 记录填充值

function(val) {

log.insertAdjacentHTML('beforeend', val +

') Promise 已填充完毕 (异步代码结束)

');

})

.catch(

// 记录失败原因

(reason) => {

console.log('处理失败的 promise ('+reason+')');

});

log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount +') Promise made (Sync code terminated)

');

}

常用栗子

Promise链式调用

在过去,做多重的异步操作,会导致经典的回调地狱,我们把回调附加到被返回的promise上代替以往的做法,形成一个promise 链:

// 回调地狱

doSomething(function(result) {

doSomethingElse(result, function(newResult) {

doThirdThing(newResult, function(finalResult) {

console.log('Got the final result: ' + finalResult);

}, failureCallback);

}, failureCallback);

}, failureCallback);

//采用Promise链式调用之后

doSomething().then(function(result) {

return doSomethingElse(result);

})

.then(function(newResult) {

return doThirdThing(newResult);

})

.then(function(finalResult) {

console.log('Got the final result: ' + finalResult);

})

.catch(failureCallback);

then里的参数是可选的,catch(failureCallback) 是 then(null, failureCallback) 的缩略形式。如下所示,也可以用 arrow functions(箭头函数)来表示:

doSomething()

.then(result => doSomethingElse(result))

.then(newResult => doThirdThing(newResult))

.then(finalResult => {

console.log(`Got the final result: $`);

})

.catch(failureCallback);

catch之后的链式操作

在一个失败操作(即一个 catch)之后可以继续使用链式操作,即使链式中的一个动作失败之后还能有助于新的动作继续完成。请阅读下面的例子:

new Promise((resolve, reject) => {

console.log('Initial');

resolve();

})

.then(() => {

throw new Error('Something failed');

console.log('Do this');

})

.catch(() => {

console.log('Do that');

})

.then(() => {

console.log('Do this whatever happened before');

});

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180327A1XOCQ00?refer=cp_1026
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