rpgmaker的脚本教程,网上资料一直比较少。mv的教程还稍微多一点,va,vx,xp由于年代久远,教程更加稀少。
有人说过,独立游戏要想出彩,美术,玩法,剧情三者至少有一个要出彩。rm的使用者,我想大多数人在刚开始接触rm的时候,是出于兴趣。然而rm游戏是能赚钱的,至于怎么赚钱,要靠自己去摸索。
我想大多数人应该不满意rm默认的系统和脚本,大多数人是出于兴趣的原因,出于创造自己心中理想游戏的原因去学习rm脚本。
下面说说我学习脚本踩过的坑。首先介绍下我的情况。我本人是学计算机的,不从事计算机工作很多年,但写程序一直是我的兴趣,我也一直没放下。
学习脚本分为2大块,一个是熟悉脚本语言,另一个是熟悉脚本库,或者说是脚本的逻辑。
这里的熟悉指的是了解语法,遇到不理解的也能网上查资料。熟悉脚本逻辑指的是,了解脚本每个文件,每个类的大致功能。
计算机,或者说编程需要实践。不是说一定要对语法倒背如流,对脚本逻辑了如指掌,才能写脚本。学习脚本的最佳方式是实践。
怎么实践呢?我认为最好的方法是按自己的需求改脚本,在改脚本的过程中慢慢了解脚本的逻辑,熟悉脚本语言。
现在用rmva的朋友不在少数,用rmmv的朋友就更多了。二者的优缺点在这里不展开讨论。
接下来说说学习脚本需要哪些准备。第一,需要熟悉js或ruby的语法,这个网上教程比较多,很容易找,而且要和脚本一起看。
不过,我个人感觉js比ruby要难一点,对没基础的人来说,看js语法几天,也不一定能理解mv脚本的写法。
这里有个事情我要提醒,学习脚本的目的是做游戏,是出作品。而不是让你学成ruby或js专家,再做游戏,出作品。所以即使不理解某些语法也没关系,不理解这段代码为什么要这么写也没关系。我们的目的是先让游戏跑起来。语法和逻辑的熟悉是螺旋式的,这些问题可以慢慢理解。
这篇文章只是整个教程的前言。后面的文章我会结合例子,介绍脚本的逻辑,和部分语法。
其实以我的水平,是不能权威的讲解语法的,所以语法部分要多查资料,多翻书。
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