Java基础知识 第二天

今日内容介绍

uEclipse的安装、配置及使用

u运算符

u键盘录入

第1章Eclipse开发工具

1.1Eclipse概述和安装

Eclipse是一个IDE(集成开发环境)IDE(IntegratedDevelopment Environment)

集成了代码编写功能,分析功能,编译功能,调试功能等一体化的开发软件。

Eclipse的特点描述:免费、纯Java语言编写、免安装、扩展性强

下载和安装、下载 http://eclipse.org/

安装:绿色版、解压就可以使用(Eclipse)

1.2Eclipse的基本使用

1.2.1Eclipse基本操作

选择工作空间

工作空间 其实就是我们写的源代码所在的目录

用Eclipse来完成一个HelloWorld案例

A:创建Java项目:点击File或者在最左侧空白处,选择Java项目,在界面中写一个项目名称,然后Finish即可。

B:创建包:展开项目,在源包src下建立一个包com.xuexi

C:创建类:在com.xuexi包下建立一个类HelloWorld在界面中写一个类名:HelloWorld,然后finish即可。

D:编写代码:在HelloWorld类写main方法,在main方法中写一条输出语句:我是学习java我快乐。

E:编译:自动编译,在保存的那一刻帮你做好了

F:运行选择要运行的文件或者在要运行的文件内容中右键 -- Run as - JavaApplication即可

1.2.2代码案例一

packagecom.xuexi;

publicclassHelloWorld {

publicstaticvoidmain(String[]args) {

}

}

1.3Eclipse工作空间的基本配置

A:行号的显示和隐藏

显示:在代码区域的最左边的空白区域,右键 -- Show Line Numbers即可。

隐藏:把上面的动作再做一次。

B:字体大小及颜色

a:Java代码区域的字体大小和颜色:window -- Preferences --General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Java -- Java Edit Text Font

b:控制台:window -- Preferences --General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Debug -- Console font

c:其他文件:window -- Preferences --General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Basic -- Text Font

C:窗体给弄乱了,怎么办?

window -- Perspective -- Reset Perspective

D:控制台找不到了,怎么办?

window--Show View—Console

1.4Eclipse中辅助键和快捷键的使用

1.4.1常用辅助键和快捷键概述

内容辅助键 alt+/

main 然后alt+/

syso 然后alt+/

快捷键

注释

单行 选中内容,ctrl+/, 再来一次取消

多行 选中内容,ctrl+shift+/, ctrl+shift+\

格式化 ctrl+shift+f

1.4.2代码案例二

packagecom.xuexi_02;

/*

*内容辅助键:alt+/

* A:main方法

* main,然后alt+/,回车

* B:输出语句

*syso,然后然后alt+/,回车

*

*快捷键:

* A:注释

*单行选中内容,ctrl+/,再来一次就是取消

*多行选择内容,ctrl+shift+/,ctrl+shift+\

* B:格式化

*ctrl+shift+f

*/

publicclassHelloWorld {

publicstaticvoidmain(String[]args) {

}

}

1.5Eclipse中项目的删除和导入

A:删除项目

选中项目 – 右键 – 删除

从项目区域中删除

从硬盘上删除

B:导入项目

在项目区域右键找到import找到General,展开,并找到Existing Projects into Workspace点击next,然后选择你要导入的项目

注意:这里选择的是项目名称

第2章运算符

•运算符

对常量和变量进行操作的符号称为运算符

•表达式

用运算符把常量或者变量连接起来符号java语法的式子就可以称表达式。

不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式。

定义两个int类型的变量a,b,做加法(a +b)

•常用运算符

算术运算符

赋值运算符

关系运算符

逻辑运算符

三元运算符

2.1算数运算符

2.1.1算数运算符的基本用法

2.1.2算数运算符概述

A:什么是运算符

就是对常量和变量进行操作的符号。

B:算数运算符有哪些

*+,-,*,/,%,++,--

2.1.3代码案例三

packagecom.xuexi_01;

/*

*运算符:对常量和变量进行操作的符号

*表达式:用运算符连接起来的符合java语法的式子。不同类型的运算符连接起来的式子是不同的表达式。

*举例:定义两个int类型的变量a,b,

* a+ b

*

*运算符分类:

*算术运算符,赋值运算符,关系运算符,逻辑运算符,三元运算符。

*

*算术运算符:

* +,-,*,/的基本使用

*/

publicclassOperatorDemo {

publicstaticvoidmain(String[]args) {

//定义两个变量

inta= 3;

intb= 4;

//整数相除只能得到整数,要想得到小数,就必须有浮点数参与运算

}

}

2.1.4算数运算符取余和除法的区别

%:取余运算符。得到的是两个相除数据的余数。

/:除法运算符。得到是两个相除数据的商。

使用场景: %:判断两个数据是否整除。

一般用于取奇偶

2.1.5代码案例四

publicclassOperatorDemo2 {

publicstaticvoidmain(String[]args) {

inta= 5;

intb= 3;

}

}

2.1.6字符和字符串参与加法操作

字符参与运算

其实是拿该字符对应的数值来操作

‘a’ 97

‘A’ 65

‘0’ 48

字符串参与运算

这里其实做的不是加法运算,而是字符串拼接。

字符串和其他类型的数据做拼接,结果是字符串类型的。

2.1.7代码案例五

packagecom.xuexi_01;

/*

*整数的加法。

*字符参与加法操作。拿字符在计算机中底层存储对应的数据值来参与运算的。

* '0' 48

* 'a' 97

* 'A' 65

*字符串参与加法操作。

*这里的+其实不是加法,而是字符串连接符。

*/

publicclassOperatorDemo3 {

publicstaticvoidmain(String[]args) {

//整数加法

inta= 10;

intb= 20;

//字符参与加法操作

charc='0';

charc2='a';

//字符串参与加法操作

System.out.println("hello"+a+b);// "hello"+10,然后再和b进行拼接

}

}

2.1.8算数运算符++和- - 的用法

++,--运算符:对变量做加1或者减1的操作。

++或者--既可以放在变量的后面,也可以放在变量的前面。

单独使用的时候,++或者--无论是放在变量的前面还是后面,结果是一样的。

参与操作的时候:

如果++或者--在变量的后面,先拿变量参与操作,后变量做++或者--

如果++或者--在变量的前面,先变量做++或者--,后拿变量参与操作

2.1.9代码案例六

publicclassOperatorDemo4 {

publicstaticvoidmain(String[]args) {

inta= 10;

//单独使用

// a++;

// ++a;

// System.out.println("a:" + a);

//参与操作使用

//intb = a++;

intb= ++a;

}

}

2.2赋值运算符

2.2.1赋值运算符分类

基本的赋值运算符:=

扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=

+=:a+=20;相当于a = (a的数据类型)(a + 20);

2.2.2代码案例七

packagecom.xuexi_02;

/*

*赋值运算符:

* A:基本=

* B:扩展+=,-=,*=,...

*

* +=:

* a+=20;

*相当于

* a= (a的数据类型)(a + 20);

*/

publicclassOperatorDemo {

publicstaticvoidmain(String[]args) {

//把10赋值给int类型的变量a

inta= 10;

// +=把左边和右边的数据进行运算,最后赋值给左边。左边的只能是变量

a+= 10;//相当于a= a + 10

shorts=10;

// s += 20; //相当于s = s + 20;

s= (short)(s+ 20);

}

}

2.3关系运算符

2.3.1基本使用及注意事项

关系运算符包含以下内容:

==,!=,>,>=,

关系运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。

注意事项:

关系运算符“==”不能误写成“=”。

2.3.2代码案例八

packagecom.xuexi_03;

/*

*关系运算符:

* ==,!=,>,>=,

*关系运算符的结果是boolean类型。

*

*注意:

*千万不要把==写成=

*/

publicclassOperatorDemo{

publicstaticvoidmain(String[]args) {

inta= 10;

intb= 20;

intc= 10;

intx= 3;

inty= 4;

// System.out.println(x == y);

// System.out.println(x = y);//把y赋值给x,把x的值输出

booleanbb= (x==y);

//报错

// boolean cc = (x = y);

intcc= (x=y);

}

}

2.4逻辑运算符

2.4.1逻辑运算符概述

A:逻辑运算符有哪些

&,|,^,!

&&,||

B:案例演示

逻辑运算符的基本用法

C:注意事项:

a:逻辑运算符一般用于连接boolean类型的表达式或者值。

b:表达式:就是用运算符把常量或者变量连接起来的符合java语法的式子。

算术表达式:a + b

比较表达式:a == b(条件表达式)

D:结论:

&逻辑与:有false则false。

|逻辑或:有true则true。

^逻辑异或:相同为false,不同为true。

!逻辑非:非false则true,非true则false。

特点:偶数个不改变本身。

2.4.2代码案例九

packagecom.xuexi_04;

/*

*逻辑运算符:用于连接关系表达式。

* &,|,^,!

* &&,||

*

*与:&有false则false

*或:|有true则true

*异或:^相同则false,不同则true。(男女朋友)

*非:!true则false,false则true

*/

publicclassOperatorDemo {

publicstaticvoidmain(String[]args) {

inta= 10;

intb= 20;

intc= 30;

System.out.println((a>b) & (a>c));//false & false

System.out.println((ac));//true & false

System.out.println((a>b) & (a

System.out.println((a

System.out.println((a>b) | (a>c));//false | false

System.out.println((ac));//true | false

System.out.println((a>b) | (a

System.out.println((a

System.out.println((a>b) ^ (a>c));//false ^ false

System.out.println((ac));//true ^ false

System.out.println((a>b) ^ (a

System.out.println((a

System.out.println((a>b));//false

System.out.println(!(a>b));//!false

System.out.println(!!(a>b));//!!false

}

}

2.4.3逻辑运算符&&与&的区别

A:&&和&的区别?

a:最终结果一样。

b:&&具有短路效果。左边是false,右边不执行。

&是无论左边是false还是true,右边都会执行

B:||和|的区别?

a:最终结果一样

b:||具有短路效果.左边是true,右边不执行

|是无论左边是false还是true,右边都会执行

2.4.4代码案例十:

packagecom.xuexi_04;

/*

* &&和&的结果一样

* ||和|的结果一样

*

* &&和&的区别:

* &&如果左边是false,右边不执行。

* &无论左边是true还是false,右边都会执行。

*/

publicclassOperatorDemo2{

publicstaticvoidmain(String[]args) {

inta= 10;

intb= 20;

intc= 30;

System.out.println((a>b) && (a>c));//false && false

System.out.println((ac));//true && false

System.out.println((a>b) && (a

System.out.println((a

System.out.println((a>b) || (a>c));//false || false

System.out.println((ac));//true || false

System.out.println((a>b) || (a

System.out.println((a

intx= 3;

inty= 4;

// System.out.println((x++ > 4) & (y++ > 5));// false & false

System.out.println((x++> 4) && (y++ > 5));// false && false

}

}

2.5三元运算符

2.5.1三元运算符概述

A:格式

(关系表达式)?表达式1:表达式2;

如果条件为true,运算后的结果是表达式1;

如果条件为false,运算后的结果是表达式2;

B:示例:

获取两个数中大数。

int x=3,y=4,z;

z = (x>y)?x:y;//z变量存储的就是两个数的大数(翻译成白话文就是x大于y吗?大于z就为x不大于z就为y)

2.5.2代码案例十一

packagecom.xuexi_05;

/*

*三元运算符:

*

*格式:

* (关系表达式)?表达式1:表达式2;

*执行流程:

* A:计算关系表达式的值,看是true还是false

* B:如果是true,表达式1就是运算结果

*如果是false,表达式2就是运算结果

*/

publicclassOperatorDemo {

publicstaticvoidmain(String[]args) {

inta= 10;

intb= 20;

intc= (a>b) ?a:b;

}

}

2.5.3代码案例十二(比较两个数是否相同)

packagecom.itheima_05;

/*

*三元运算符的练习

*比较两个整数是否相同

*/

publicclassOperatorTest {

publicstaticvoidmain(String[]args) {

//定义两个int类型的变量

inta= 10;

intb= 20;

booleanflag= (a==b) ?true:false;

// boolean flag = (a == b);

}

}

2.5.4代码案例十三(获取三个数中的最大值)

packagecom.xuexi_05;

/*

*获取三个整数中的最大值

*/

publicclassOperatorTest2 {

publicstaticvoidmain(String[]args) {

//定义三个int类型的变量

inta= 10;

intb= 30;

intc= 20;

//先比较两个整数的大值

inttemp=((a>b)?a:b);

intmax=((temp>c)?temp:c);

}

}

第3章键盘录入

3.1键盘录入的基本步骤

3.1.1键盘录入数据概述

我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。

键盘录入数据的步骤:

A:导包(位置放到class定义的上面)

importjava.util.Scanner;

B:创建对象

Scannersc = new Scanner(System.in);

C:接收数据

intx = sc.nextInt();

3.1.2代码案例十四

packagecom.xuexi;

importjava.util.Scanner;

/*

*为了提高程序的灵活性,我们就把数据改进为键盘录入。

*如何实现键盘录入呢?目前我们只能使用JDK提供的类Scanner。

*这个使用的步骤,目前大家记住就可以了。

*

*使用步骤:

* A:导包

* importjava.util.Scanner;

*类中的顺序:package> import > class

* B:创建对象

* Scannersc= new Scanner(System.in);

* C:接收数据

*inti = sc.nextInt();

*/

publicclassScannerDemo {

publicstaticvoidmain(String[]args) {

//创建键盘录入数据的对象

Scannersc=newScanner(System.in);

//接收数据

inti=sc.nextInt();

//输出数据

}

}

3.2键盘录入的练习

3.2.1键盘录入两个数据并求和

键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果

键盘录入:

A:导包

B:创建对象

C:接收数据

3.2.2代码案例十五

packagecom.xuexi;

importjava.util.Scanner;

publicclassScannerTest {

publicstaticvoidmain(String[]args) {

//创建对象

Scannersc=newScanner(System.in);

//接收数据

inta=sc.nextInt();

intb=sc.nextInt();

//对数据进行求和

intsum=a+b;

}

}

3.2.3键盘录入两个数据比较是否相等

键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等

3.2.4代码案例十六

packagecom.xuexi;

importjava.util.Scanner;

/*

*键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等

*/

publicclassScannerTest2 {

publicstaticvoidmain(String[]args) {

//创建对象

Scannersc=newScanner(System.in);

//接收数据

inta=sc.nextInt();

intb=sc.nextInt();

//比较两个数据是否相等

// boolean flag = ((a == b) ? true : false);

booleanflag= (a==b);

}

}

3.2.5键盘录入三个数据获取最大值

键盘录入三个数据,获取这三个数据中的最大值

3.2.6代码案例十七

packagecom.xuexi;

importjava.util.Scanner;

/*

*键盘录入三个数据,获取这三个数据中的最大值

*/

publicclassScannerTest3 {

publicstaticvoidmain(String[]args) {

//创建对象

Scannersc=newScanner(System.in);

//接收数据

inta=sc.nextInt();

intb=sc.nextInt();

intc=sc.nextInt();

//如何获取三个数据的最大值

inttemp=(a>b?a:b);

intmax= (temp>c?temp:c);

}

}

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180505G08ZEE00?refer=cp_1026
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