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数字货币世界的游戏道具价格探秘-Part 1

引子:

春节在家申请的这个个人公众号,据说是3个月不发文章就自动注销了,所以赶在最后几天赶紧攒一篇文章出来。

选题方面希望能找些有趣的内容,辛苦几小时,要是生产一堆垃圾就没啥意思了。

偶然一天想到虚拟货币世界中的游戏道具价格这个方面,于是劳动节的时候收集数据,然后这个周末打键盘。

经过这么多年的毁誉参半,相信大家对于数字货币都不算完全陌生了。数字货币,价格波动剧烈,炒作惊险刺激。

对于数字货币世界的游戏,估计了解的人也越来越多,主要依托于去年以太猫游戏的流行。那是很多人第一次意识到,不仅仅可以炒作数字货币,还可以炒作数字货币上的游戏道具。

下文,游戏道具、游戏资产均都指代同一个标的:即游戏中将所有权写在区块链上、可以用数字货币(或游戏代币)进行交易,每个道具具有独特、唯一特征的虚拟资产。

研究目的:

以太猫让我们看到这个领域蕴藏的巨大价值,但如何去把握其中的价值,就需要对已有的几款比较流行的游戏做一些简单的分析。

背景介绍

从技术层面来看,基于数字货币机制的游戏,是一种很好的创新。一方面,将游戏直接构建在数字货币世界之上,利用Blockchain本身的不可篡改、智能合约自动执行等特性,确保个人对虚拟资产拥有完全的所有权,这一所有权受到Blockchain自身安全机制的保障。另一方面,虚拟资产与数字货币同处一个区块链,二者进行价值交换非常方便。因此,二者可以起到相互促进的作用。

数据来源:

本次研究共抓取5个游戏,他们都基于以太坊链,历史交易数据至少有三个来源:

方法一,这5个游戏的交易都基于特定的智能合约,可以将以太坊的区块数据全部下载到本地计算机上,然后可以用Geth等工具,找到对应的智能合约记录,然后把这些记录都读取出来。

这种方法的好处是数据抓取最快,因为记录都在本地;但不好处是技术难度最高,因为需要用Geth等专门的工具直接解析合约。这个方法对于我而言,需要很高的工具学习成本,至少这个阶段我没有时间精力去折腾这些,所以直接pass。

方法二,https://etherscan.io 等多个网站上可以直接浏览区块记录,那么可以考虑在该网站上搜索这些游戏对应的智能合约页面,从网站上抓取记录这些合约调用记录中的“参数”一列即可。

这种方法的好处是etherscan的网速很快,网络结构简单,读取速度快;但不好处是,合约调用的参数都是这个数字资产的16进制ID,对于某些游戏这个已经够了(例如CryptoPunk,只要一个ID),但另外一些有些可能还不太够,例如只有ID没法直接看出这个资产对应的装备名称(例如EtherBots),更没法直接看出这个ID对应的地块坐标(例如Decentraland)。

而且每个游戏智能合约的参数格式不一样,需要单独的对应的读取函数。因此,这种方法可行性尚可,以我当前的技术水平可以做到,但程序编写和后期处理的时间成本很高,所以不优先考虑。

方法三,https://nonfungible.com/ , 这个网站提供了(几乎)统一格式的交易记录列表,包括:游戏道具名称,交易时间、成交价格(数字货币/代币价格,以及成交时对应的美元价格)。如果点击每一笔成交记录,还可以看到交易双方。

这种方法好处是数据都已经处理好了,但不好处也很明显,这个网页是Ajax动态网页,抓取比较费时费力。考虑到我自己时间有限,就只得让计算机多辛苦一下。

数据描述:

我最终选择了方法三,抓取了5个游戏的道具交易记录数据。

虽然每一笔成交的交易双方可以在网页上抓取到,但那样做时间成本太高,因此暂时没有抓取。

此外,由于是网页抓取,难免有所遗漏,大概有千分之2到5的数据遗失,不过不至于对后续分析造成太大的影响。

游戏介绍

在5个游戏,简介如下(排名分前后顺序):

1,CryptoPunk

主页地址: https://www.larvalabs.com/cryptopunks

将其放在第一位原因是它应该算是首个的区块链游戏,游戏资产是一个(24*24像素)图标小人,数量固定为10000个。玩法只是互相买卖交易。

这个游戏最早的交易可以追溯到2017年6月24日,但交易不活跃,网站显示交易记录1624个,成功抓取1624个。

下图为其CryptoPunk的历史交易记录,淡绿色(对齐右轴)为交易笔数;红色和蓝紫色分别是以美元计价的交易额和单个道具价格。可见这个游戏,也就在刚刚出来后的几个月比较活跃,在2017年年底和18年年初再稍微火了一把,后面玩的人也越来越少。

一个启示是:总数有限(里面只有10000个道具)并不是罪重要的,那像素人像太难看(去网站看下就知道多难看),玩法完全没有(只能卖来卖去),才要命。

2. CryptoKitties

主页地址:https://www.cryptokitties.co/

即大名鼎鼎的以太猫,本游戏的火爆,一下子将区块链游戏进入公众视线。

这个游戏参考了CryptoPunks,其中各种猫的特征也是直接写进区块链中。但是,它引入了额外的玩法——两只猫可以生小猫,小猫的外形特征遗传自两只大猫。

根据记录,第一笔交易始于2017年11月24日,网站显示一共有大约36.1万笔交易记录,我成功抓取了36.05万笔交易记录,遗失大概500笔。

由下图可以看出,游戏推出后一周左右,开始进入狂热期,一天大概有1.8万笔交易记录(绿色线,右轴),交易总金额差不多达到每天220万美元(红色线),单个道具最高价格大约在10000美元左右,我这边记录中最高价是11.5万美元,出现在12月3日。

以太猫这个游戏能够成功,肯定不仅仅源于单一的因素。一方面,猫猫多可爱啊,比那些恶心的24*24像素小人可爱多了;另一方面,额外附加的玩法也提供了额外的兴趣,两只猫可以繁殖小猫,小猫属性存在不确定性,同时小猫还可以拿去卖,额外赚一笔,这些都激发人们的好奇心、追逐金钱的欲望等等。

但是,往往现象级的游戏,都很难长久,这个游戏也不例外,虽然现在每天还有大概300到500笔交易,但热度已经大不如前,主要原因就是游戏的玩法太简单,上手容易,很快可以成为爆品,但时间长了,玩家就没有兴趣了。

3. Etheremon

CryptoPunks告诉我们仅仅有买卖是不够的,CryptoKitties告诉我们仅仅卖萌也是不能长久的,于是Etheremon开始尝试在游戏中假如对抗。

游戏网址是: https://www.etheremon.com

官方主页上的游戏介绍很清晰地告诉了我们玩法:在这里可以捕获,训练,转化它们,同时也可以与其他玩家进行交易。

即本游戏中的资产是一只只的小怪兽,你可以拥有他们,训练他们,用来攻击其他玩家,当然也防守其他玩家的攻击。此外,还可以生蛋,从而获得小小怪兽。

Ethermon中最早一笔交易开始于2018年1月21日,nonfungible.com 网站一共收录了2270条交易记录,我这边成功抓取了2170条。(主要问题是第19页一直出错,只得跳过本页)。

从下图可以看出,剔除游戏刚刚推出之际,这个游戏一直不温不火,平均每天交易笔数20笔左右,交易额最多也就在2000美元左右,平均一个道具在100刀附近。

从游戏的角度看,这个游戏运作痕迹比较强,里面中国人较多,中文界面很完善。但可能正因为试图从游戏道具炒作赚钱的心态太浓厚,所以反而不太容易流行?

另外,类似的游戏也开始层出不穷,例如CryptoFish,几乎完全复制了Etheremon的模式,只是把小怪兽替换成了鱼。

4. Etherbots

Etheremon 加入了对抗性,可能还不够。那么再加入属性系统、等级系统、装备组装系统如何?

Etherbots就是这么一个游戏,其中分为四类组件:body, turret, mele, shield, 每一类组件中拿出一个,就可以组建成一个机器人。

Etherbots加入了更多复杂元素,每个组件类型不同、等级不同(最高黄金级,其次暗影级,最差普通级,不同等级攻击力差异很大)、属性不同(fire\water\electric\steel四种属性,暂时互不相克,但同属性的不同类组件有相互加成效果)

在战斗层面也有很大变化,每一个战斗有多个回合,每个回合玩家选择不同的组件进行战斗,不同组件有相克关系。

此外,玩家自身有经验值,每2个等级就可以选择不同的技能点。

最终战斗结果取决于玩家、组件、出招选择以及随机性等多方面因素。

战斗后可以获得shards(碎片),攒到500个碎片就可以兑换一个组件,组件的所有属性均随机,其中1%概率是黄金装备,2%概率是暗影装备。

可以说,Etherbots是对抗类区块链游戏中最复杂的一个。但它起劲还没有取得太大的成功。

游戏始于2018年3月4日,迄今一共大约3800笔交易,我抓取下来3818笔,基本没有遗漏。

从下图可以看出,初期交易活跃,但后来稳定后慢慢下降到每天大约20笔,交易金额在1500美元左右。

对于机器人游戏爱好者,这个游戏简直是信仰啊,所以刚问世时,交投活跃,但后来热度也慢慢下去,主要问题是新增玩家不够多,而这个游戏本身所有战斗活动都在以太坊区块上进行,对网络确认速度、交易成本非常敏感,而战斗本身也比较复杂,需要先学习一番才能顺利掌握。

可见一个游戏,成功与否不仅要看会不会很快令玩家丧失热情(例如CryptoPunk),更要看是否能够吸引足够多的玩家。

5. Decentraland

Decentraland与上述四个游戏都不相同,它其实是一个虚拟的VR世界,产权确权放在以太坊上,MANA是这个虚拟世界的代币,是基于以太坊的ERC20 TOKEN,VR世界中的建筑数据放在IPFS上。

官网是: https://www.decentraland.org/

Decentraland当前还在软件开发过程。未来虚拟世界正式开始运作后,MANA的总量每年按照一定的通货膨胀比例增长,但这个世界中的虚拟土地是固定的,按照项目初始设计,虚拟世界最终一共大约280万块土地(parcels of land),当前还是第一阶段,放出了300*300的长方形,一共9万块土地。

游戏中所有土地都私有,每个人都在自己所拥有的土地上进行建设活动,每块土地有唯一的坐标,大小均为10米*10米,其上可以的建筑物高度不受限。

此处抓下来的就是这些土地的交易价格,nonfungible.com 网站上显示起劲一共有35960笔交易,我这边抓下来了35856笔。

但是这些交易中大概有3.43万笔交易发生在2018年1月22日,当时发生的事情是系统向去年底土地竞拍活动中拍得土地的人分发地块,有些类似于债券的一级市场中标后的上市交易。

真正的二级市场交易始于2018年3月20日,当天二级市场交易网站 https://market.decentraland.org/ 上线。

以3月20日为首日,可以看到最初一周交易最为活跃,最近这段时间,平均每日20笔交易,交易额也没有显著下降,交易均价在2000美元左右。

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码字真是不容易,写到这里,时间已经不早,不得不先停笔。

看提纲,到这里才完成一半左右;后半部分最晚得下个周末;考虑到销号的约束,又不得不立即发出。——于是,我很鸡贼地在标题上写了一个part 1.

预告:

第一,由于每一种道具都是独一无二的(即使相同类型的道具,他们的ID也是不同的),所以价格涨跌衡量很难。在Part 2,我计划用一个相对一致的标准,分析游戏道具价格的影响因素。

第二,下一篇选题准备往最近比较火的机器学习(人工智能的一个分支)靠一靠,涉及领域也往“正业”略作倾斜。当前已经开始做初期技术储备、数据分析处理。不过最后推出时间,呵呵。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180506G1E3R500?refer=cp_1026
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