a)原型与原型链
i.原型(prototype)
1.函数的prototype属性(图)
*每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)
*原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象
2.给原型对象添加属性(一般都是方法)
*作用: 函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
ii.显示原型与隐式原型
1.每个函数function都有一个prototype,即显式原型
2.每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型
3.对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
4.内存结构(图)
5.总结:
*函数的prototype属性: 在定义函数时自动添加的, 默认值是一个空Object对象
*对象的__proto__属性: 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值
*程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
iii.原型链
1.原型链(图解)
*访问一个对象的属性时,
*先在自身属性中查找,找到返回
*如果没有, 再沿着__proto__这条链向上查找, 找到返回
*如果最终没找到, 返回undefined
*别名: 隐式原型链
*作用: 查找对象的属性(方法)
2.构造函数/原型/实体对象的关系(图解)
3.构造函数/原型/实体对象的关系2(图解)
4.原型继承
构造函数的实例对象自动拥有构造函数原型对象的属性(方法)
利用的就是原型链
5.原型属性问题
ü读取对象的属性值时: 会自动到原型链中查找
ü设置对象的属性值时: 不会查找原型链, 如果当前对象中没有此属性, 直接添加此属性并设置其值
ü方法一般定义在原型中, 属性一般通过构造函数定义在对象本身上
iv.探索instanceof
1. instanceof是如何判断的?
*表达式: Ainstanceof B
*如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回false
2. Function是通过new自己产生的实例
//案例1
function Foo() { }
var f1 = new Foo();
console.log(f1 instanceof Foo);
console.log(f1 instanceof Object);
//案例2
console.log(Object instanceofFunction)
console.log(Object instanceofObject)
console.log(Function instanceofObject)
console.log(Function instanceofFunction)
function Foo() {}
console.log(Object instanceof Foo);
b)执行上下文与执行上下文栈
i.变量提升与函数提升
1.变量提升
*通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
*值: undefined
2.函数提升
*通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
*值: 函数定义(对象)
ii.执行上下文
1.代码分类(位置)
*全局代码
*函数代码
2.全局执行上下文
*在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
*对全局数据进行预处理
* var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
* function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
* this==>赋值(window)
*开始执行全局代码
3.函数执行上下文
*在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象
*对局部数据进行预处理
*形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
* arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
* var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
* function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
* this==>赋值(调用函数的对象)
*开始执行函数体代码
iii.执行上下文栈
①理解
1.在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2.在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
3.在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
4.在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5.当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
②流程分析
var a =10
var bar = function (x) {
var b = 5
foo(x + b)
}
var foo = function (y) {
var c = 5
console.log(a + c + y)
}
bar(10)
c)作用域与作用域链
i.作用域
1.理解
*就是一块"地盘", 一个代码段所在的区域
*它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了
2.分类
*全局作用域
*函数作用域
*没有块作用域(ES6有了)
3.作用
*隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
ii.作用域与执行上下文
1.区别1
*全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
*全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
*函数执行上下文环境是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
2.区别2
*作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
*上下文环境是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时上下文环境就会被释放
3.联系
*上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
*全局上下文环境==>全局作用域
*函数上下文环境==>对应的函数使用域
iii.作用域链
1.理解
*多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)
*查找变量时就是沿着作用域链来查找的
2.查找一个变量的查找规则
*在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2
*在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3
*再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常
d)闭包
i.引子实例
Title
/*
需求: 点击某个按钮, 提示"点击的是第n个按钮"
*/
测试1
测试2
测试3
ii.理解闭包
1.如何产生闭包?
*当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时, 就产生了闭包
2.闭包到底是什么?
*使用chrome调试查看
*理解一: 闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)
*理解二: 包含被引用变量(函数)的对象(极少数人)
*注意: 闭包存在于嵌套的内部函数中
3.产生闭包的条件?
*函数嵌套
*内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)
iii.常见的闭包
1.将函数作为另一个函数的返回值
2.将函数作为实参传递给另一个函数调用
iv.闭包的作用
1.使用函数内部的变量在函数执行完后, 仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
2.让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
v.闭包的生命周期
1.产生: 在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
2.死亡: 在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
function fun1() {
//问题2: 此时闭包产生了吗?
var a = 3;
function fun2() {
a++;
console.log(a);
}
return fun2;
}
//问题1: 此时闭包产生了吗?
var f = fun1();
//问题3: 此时闭包释放了吗?
f();
f();
//问题4: 此时闭包释放回收了吗?
//问题5: 如何让闭包释放回收呢?
vi.闭包的应用自定义JS模块
闭包的应用 : 定义JS模块
*具有特定功能的js文件
*将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
*只向外暴露一个包信n个方法的对象或函数
*模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
闭包的缺点及解决
1.缺点
*函数执行完后, 函数内的局部变量没有释放, 占用内存时间会变长
*容易造成内存泄露
2.解决
*能不用闭包就不用
*及时释放
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