Google I/O大会,一直是各方了解Google战略和技术成果的最佳窗口。尤其是Material Design自2014年发布以来迎来了最大的一次更新,作为从业者得必须了解下。大会主题依旧强调“AI”,除了各方媒体报道的人工智能、让人惊掉下巴的Google Assistant、Android P等。笔者想重点谈一谈关于语音交互、“Digital Wellbeing”、以及Material Design的一些想法。
一、语音理解与交互
通过技术手段实现更自然的人机对话(Naturally Conversational),添加了6种非常自然的音色,几乎无法区别是机器还是人。基于强大的NLP技术,Google Assistant 成功地帮主人预约了美发时间。之前的很多语音助手,像Siri、Google Assistant,显得非常死板。想想我们在现实生活中两人谈话,也就开始对话前叫一声名字,就建立了谈话,这就是会上提出的“Continual Conversation”,不需要每次问答都需要叫一声“Hey Google”。
主持人:Hey Google, turn on the Warriors game and start the popcom maker.
Assistant:Sure,here`s the Golden State Warriors game on Yotube TV and turning the popcom maker on.
主持人:Oh, and can you dim the lights in the family room and in the kitchen?
Assistant:Sure, dimming the lights in the family room and in the kitchen.
此外,会上还强调了“Multiple Actions”,这涉及到自然语言处理中的“语义识别”,系统能够识别一句话中多个关键信息,以及各个关键词之间的关联,从而给出一句话中多个问题的答案。
主持人:Hey Google, who was the govermor of California when Kevin Durrant was drafted and what team drafted him?
Assistant: Arnold Schwarzenegger was the governor in 2007. Kecin Durrant was drafted by the Seattle Super Sonics.
二、Digital Wellbeing
互联网为我们构建了一个数字世界,每天我们畅游在信息海洋中。你是否也有过这样的情况,起床后第一件事就是找手机,会有固定的习惯去看、去玩、去刷一些App,就像每天必做的任务,睡觉前必然做完。再比如最近很火的抖音,跟朋友聊起来都是说刷抖音不知不觉一两个小时就过去啦。互联网让我们的生活更加便利,得到信息的渠道更容易,动动手指就能连接全世界,但是这样的数字生活我们有更幸福吗?
要知道每个人一天只有24小时,我在这个App上待的时间长一些,其它的App上时间必然会缩短。要知道不少App设计者为了商业目的不得不去设计让用户沉浸在我的产品中,时间越长越好。所以究竟是人驯服了手机?还是手机驯服了人?
而Google这次大会上提出这个“Digital Wellbeing”,从FOMO(Fair of missing out)到JOMO(Joy of missing out),是在考虑一些数字生活与人性的问题。比如Google Dashboard来统计你每天使用手机各个App的时长,App Timer中你可以设定时间来提醒你需要休息,Wind Down设定时间到后屏幕变灰,黑白的数字世界或许就没有欲望继续刷下去。
总结起来“Digital Wellbeing”就是系统通过了解你的习惯,让你能够聚焦到某些重要的事情,以及平衡数字生活与现实生活之间的关系。
三、Material Design
记得2014年刚开始从业做Android App的时候,开发同学就让我先看看Material Design,当时就觉得如获至宝,作为初学者简直是可以跟着Material Design无脑的进行设计,一些界面写的非常详细,尺寸都标的很清楚。或许正是由于这种详细,对于一些完全符合Material Design的应用,我们发现会有很多同质化。
这次Material Design做的尝试是规范没有那么死,给设计师提供更多的设计思路,有更多的设计空间。比如说图标在规范中介绍了“线型、填充、圆角、尖角、双色、动态图标”这些范例;文字可以不一定是单一字体,可以在一些标题型的文字上做一些设计;图形设计中的基础形状也给出了菱形、单个圆角的矩形、角切除的矩形等示例;FAB也可以放在中间位置等思路。
还有一个改变是Bottom Bar,Material定义Bottom Bar是在底部显示导航及关键动作。这样的考虑也是因为现在的屏幕越来越大,单手操作不过来了,所以才将一些关键动作放在底部拇指容易触碰的地方。其中富有争议性的是“汉堡菜单”也可以在二级页面等放在左下角,因为一些设计师认为汉堡菜单里的内容一般都是把不常用的功能扔进去,而这次可以把其放在左下角方便用户操作是否有背这个汉堡菜单设计初衷。但是汉堡菜单另外出现的情况是在没有设计底部标签栏的App中,汉堡菜单里才是关键的功能,就比如Web适配到移动端很多顶部导航标签都放进了汉堡菜单中,所以这要根据实际设计来考量。另外一个是Material不建议把“返回”按钮放在Bottom Bar中,因为可能会被暂时的页面覆盖。
其实看Material Design、Human Interface Guideline、Ant Design、WeUI等设计语言更多的思考是怎么来做设计规范。设计规范我觉得是先定义基本原则符合物理现实和心智模型,然后再定义一些字体、颜色、基本组件等保证产品的一致性,同时也要留出一些空间来让设计师发挥创意。对于小厂来说没有精力财力研究设计原则,做的更多的是设计一些共用组件、排版规则、颜色字体等规范,但如何来平衡规范与创意,给设计师留出发挥的空间,是比较难的。
我觉得Google I/O 2018这次非常有诚意,介绍了AI相关的一些黑科技,向Designer和Developer提供了一些非常棒的工具,都在推动这个世界往更好的方向前行。那么再继续让我们期待6月份的WWDC吧,看这次Apple会带来什么。
编辑:舟航
审稿:呓语潇潇
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