来源:孤独烟
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引言
在开发中,往往会遇到一些关于延时任务的需求。例如
生成订单30分钟未支付,则自动取消
生成订单60秒后,给用户发短信
对上述的任务,我们给一个专业的名字来形容,那就是延时任务。那么这里就会产生一个问题,这个延时任务和定时任务的区别究竟在哪里呢?一共有如下几点区别
定时任务有明确的触发时间,延时任务没有
定时任务有执行周期,而延时任务在某事件触发后一段时间内执行,没有执行周期
定时任务一般执行的是批处理操作是多个任务,而延时任务一般是单个任务
下面,我们以判断订单是否超时为例,进行方案分析
方案分析
(1)数据库轮询
思路
该方案通常是在小型项目中使用,即通过一个线程定时的去扫描数据库,通过订单时间来判断是否有超时的订单,然后进行update或delete等操作
实现
博主当年早期是用quartz来实现的(实习那会的事),简单介绍一下
maven项目引入一个依赖如下所示
org.quartz-scheduler
quartz
2.2.2
调用Demo类MyJob如下所示
importorg.quartz.JobBuilder;
importorg.quartz.JobDetail;
importorg.quartz.Scheduler;
importorg.quartz.SchedulerException;
importorg.quartz.SchedulerFactory;
importorg.quartz.SimpleScheduleBuilder;
importorg.quartz.Trigger;
importorg.quartz.TriggerBuilder;
importorg.quartz.Job;
importorg.quartz.JobExecutionContext;
importorg.quartz.JobExecutionException;
publicclassMyJobimplementsJob{
publicvoidexecute(JobExecutionContextcontext)
throwsJobExecutionException{
}
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
// 创建任务
JobDetailjobDetail=JobBuilder.newJob(MyJob.class)
.withIdentity("job1","group1").build();
// 创建触发器 每3秒钟执行一次
Triggertrigger=TriggerBuilder
.newTrigger()
.withIdentity("trigger1","group3")
.withSchedule(
SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule()
.withIntervalInSeconds(3).repeatForever())
.build();
Schedulerscheduler=newStdSchedulerFactory().getScheduler();
// 将任务及其触发器放入调度器
scheduler.scheduleJob(jobDetail,trigger);
// 调度器开始调度任务
scheduler.start();
}
}
运行代码,可发现每隔3秒,输出如下
要去数据库扫描啦。。。
优缺点
优点:简单易行,支持集群操作
缺点:(1)对服务器内存消耗大
(2)存在延迟,比如你每隔3分钟扫描一次,那最坏的延迟时间就是3分钟
(3)假设你的订单有几千万条,每隔几分钟这样扫描一次,数据库损耗极大
(2)JDK的延迟队列
思路
该方案是利用JDK自带的DelayQueue来实现,这是一个无界阻塞队列,该队列只有在延迟期满的时候才能从中获取元素,放入DelayQueue中的对象,是必须实现Delayed接口的。
DelayedQueue实现工作流程如下图所示
其中Poll():获取并移除队列的超时元素,没有则返回空
take():获取并移除队列的超时元素,如果没有则wait当前线程,直到有元素满足超时条件,返回结果。
实现
定义一个类OrderDelay实现Delayed,代码如下
publicclassOrderDelayimplementsDelayed{
privateStringorderId;
privatelongtimeout;
OrderDelay(StringorderId,longtimeout){
this.orderId=orderId;
this.timeout=timeout+System.nanoTime();
}
publicintcompareTo(Delayedother){
if(other==this)
return;
OrderDelayt=(OrderDelay)other;
longd=(getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS)-t
.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
return(d==)?:((d
}
// 返回距离你自定义的超时时间还有多少
publiclonggetDelay(TimeUnitunit){
returnunit.convert(timeout-System.nanoTime(),TimeUnit.NANOSECONDS);
}
voidprint(){
}
}
运行的测试Demo为,我们设定延迟时间为3秒
importjava.util.ArrayList;
importjava.util.List;
publicclassDelayQueueDemo{
publicstaticvoidmain(String[]args){
// TODO Auto-generated method stub
Listlist=newArrayList();
DelayQueuequeue=newDelayQueue();
longstart=System.currentTimeMillis();
for(inti=;i
//延迟三秒取出
queue.put(newOrderDelay(list.get(i),
TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3,TimeUnit.SECONDS)));
try{
queue.take().print();
(System.currentTimeMillis()-start)+" MilliSeconds");
}catch(InterruptedExceptione){
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
输出如下
After3003MilliSeconds
After6006MilliSeconds
After9006MilliSeconds
After12008MilliSeconds
After15009MilliSeconds
可以看到都是延迟3秒,订单被删除
优缺点
优点:效率高,任务触发时间延迟低。
缺点:(1)服务器重启后,数据全部消失,怕宕机
(2)集群扩展相当麻烦
(3)因为内存条件限制的原因,比如下单未付款的订单数太多,那么很容易就出现OOM异常
(4)代码复杂度较高
(3)时间轮算法
思路
先上一张时间轮的图(这图到处都是啦)
时间轮算法可以类比于时钟,如上图箭头(指针)按某一个方向按固定频率轮动,每一次跳动称为一个 tick。这样可以看出定时轮由个3个重要的属性参数,ticksPerWheel(一轮的tick数),tickDuration(一个tick的持续时间)以及 timeUnit(时间单位),例如当ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,这就和现实中的始终的秒针走动完全类似了。
如果当前指针指在1上面,我有一个任务需要4秒以后执行,那么这个执行的线程回调或者消息将会被放在5上。那如果需要在20秒之后执行怎么办,由于这个环形结构槽数只到8,如果要20秒,指针需要多转2圈。位置是在2圈之后的5上面(20 % 8 + 1)
实现
我们用Netty的HashedWheelTimer来实现
给Pom加上下面的依赖
io.netty
netty-all
4.1.24.Final
测试代码HashedWheelTimerTest如下所示
publicclassHashedWheelTimerTest{
staticclassMyTimerTaskimplementsTimerTask{
booleanflag;
publicMyTimerTask(booleanflag){
this.flag=flag;
}
publicvoidrun(Timeouttimeout)throwsException{
// TODO Auto-generated method stub
this.flag=false;
}
}
publicstaticvoidmain(String[]argv){
MyTimerTasktimerTask=newMyTimerTask(true);
Timertimer=newHashedWheelTimer();
timer.newTimeout(timerTask,5,TimeUnit.SECONDS);
inti=1;
while(timerTask.flag){
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedExceptione){
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
i++;
}
}
}
输出如下
1秒过去了
2秒过去了
3秒过去了
4秒过去了
5秒过去了
要去数据库删除订单了。。。。
6秒过去了
优缺点
优点:效率高,任务触发时间延迟时间比delayQueue低,代码复杂度比delayQueue低。
缺点:(1)服务器重启后,数据全部消失,怕宕机
(2)集群扩展相当麻烦
(3)因为内存条件限制的原因,比如下单未付款的订单数太多,那么很容易就出现OOM异常
(4)redis缓存
- 思路一
利用redis的zset,zset是一个有序集合,每一个元素(member)都关联了一个score,通过score排序来取集合中的值
添加元素:ZADD key score member [[score member] [score member] …]
按顺序查询元素:ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
查询元素score:ZSCORE key member
移除元素:ZREM key member [member …]
测试如下
# 添加单个元素
redis>ZADDpage_rank10google.com
(integer)1
# 添加多个元素
(integer)2
redis>ZRANGEpage_rank-1WITHSCORES
1)"bing.com"
2)"8"
3)"baidu.com"
4)"9"
5)"google.com"
6)"10"
# 查询元素的score值
redis>ZSCORE page_rankbing.com
"8"
# 移除单个元素
redis>ZREM page_rankgoogle.com
(integer)1
redis>ZRANGEpage_rank-1WITHSCORES
1)"bing.com"
2)"8"
3)"baidu.com"
4)"9"
那么如何实现呢?我们将订单超时时间戳与订单号分别设置为score和member,系统扫描第一个元素判断是否超时,具体如下图所示
实现一
importjava.util.Calendar;
importjava.util.Set;
publicclassAppTest{
privatestaticfinalStringADDR="127.0.0.1";
privatestaticfinalintPORT=6379;
privatestaticJedisPooljedisPool=newJedisPool(ADDR,PORT);
publicstaticJedis getJedis(){
returnjedisPool.getResource();
}
//生产者,生成5个订单放进去
publicvoidproductionDelayMessage(){
for(inti=;i
//延迟3秒
Calendarcal1=Calendar.getInstance();
cal1.add(Calendar.SECOND,3);
intsecond3later=(int)(cal1.getTimeInMillis()/1000);
AppTest.getJedis().zadd("OrderId",second3later,"OID0000001"+i);
}
}
//消费者,取订单
publicvoidconsumerDelayMessage(){
Jedisjedis=AppTest.getJedis();
while(true){
Setitems=jedis.zrangeWithScores("OrderId",,1);
if(items==null||items.isEmpty()){
try{
Thread.sleep(500);
}catch(InterruptedExceptione){
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
continue;
}
intscore=(int)((Tuple)items.toArray()[]).getScore();
Calendarcal=Calendar.getInstance();
intnowSecond=(int)(cal.getTimeInMillis()/1000);
if(nowSecond>=score){
StringorderId=((Tuple)items.toArray()[]).getElement();
jedis.zrem("OrderId",orderId);
}
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
AppTestappTest=newAppTest();
appTest.productionDelayMessage();
appTest.consumerDelayMessage();
}
}
此时对应输出如下
可以看到,几乎都是3秒之后,消费订单。
然而,这一版存在一个致命的硬伤,在高并发条件下,多消费者会取到同一个订单号,我们上测试代码ThreadTest
publicclassThreadTest{
privatestaticfinalintthreadNum=10;
privatestaticCountDownLatchcdl=newCountDownLatch(threadNum);
staticclassDelayMessageimplementsRunnable{
publicvoidrun(){
try{
cdl.await();
}catch(InterruptedExceptione){
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
AppTestappTest=newAppTest();
appTest.consumerDelayMessage();
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
AppTestappTest=newAppTest();
appTest.productionDelayMessage();
for(inti=;i
newThread(newDelayMessage()).start();
cdl.countDown();
}
}
}
输出如下所示
显然,出现了多个线程消费同一个资源的情况。
解决方案
(1)用分布式锁,但是用分布式锁,性能下降了,该方案不细说。
(2)对ZREM的返回值进行判断,只有大于0的时候,才消费数据,于是将consumerDelayMessage()方法里的
if(nowSecond>=score){
StringorderId=((Tuple)items.toArray()[]).getElement();
jedis.zrem("OrderId",orderId);
}
修改为
if(nowSecond>=score){
StringorderId=((Tuple)items.toArray()[]).getElement();
Longnum=jedis.zrem("OrderId",orderId);
if(num!=null&&num>){
}
}
在这种修改后,重新运行ThreadTest类,发现输出正常了
- 思路二
该方案使用redis的Keyspace Notifications,中文翻译就是键空间机制,就是利用该机制可以在key失效之后,提供一个回调,实际上是redis会给客户端发送一个消息。是需要redis版本2.8以上。
实现二
在redis.conf中,加入一条配置
notify-keyspace-events Ex
运行代码如下
publicclassRedisTest{
privatestaticfinalStringADDR="127.0.0.1";
privatestaticfinalintPORT=6379;
privatestaticJedisPooljedis=newJedisPool(ADDR,PORT);
privatestaticRedisSubsub=newRedisSub();
publicstaticvoidinit(){
newThread(newRunnable(){
publicvoidrun(){
jedis.getResource().subscribe(sub,"__keyevent@0__:expired");
}
}).start();
}
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterruptedException{
init();
for(inti=;i
StringorderId="OID000000"+i;
jedis.getResource().setex(orderId,3,orderId);
}
}
staticclassRedisSubextendsJedisPubSub{
@Override
publicvoidonMessage(Stringchannel,Stringmessage){
}
}
}
输出如下
可以明显看到3秒过后,订单取消了
ps:redis的pub/sub机制存在一个硬伤,官网内容如下
原:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.
翻: Redis的发布/订阅目前是即发即弃(fire and forget)模式的,因此无法实现事件的可靠通知。也就是说,如果发布/订阅的客户端断链之后又重连,则在客户端断链期间的所有事件都丢失了。
因此,方案二不是太推荐。当然,如果你对可靠性要求不高,可以使用。
优缺点
优点:(1)由于使用Redis作为消息通道,消息都存储在Redis中。如果发送程序或者任务处理程序挂了,重启之后,还有重新处理数据的可能性。
(2)做集群扩展相当方便
(3)时间准确度高
缺点:(1)需要额外进行redis维护
(5)使用消息队列
我们可以采用rabbitMQ的延时队列。RabbitMQ具有以下两个特性,可以实现延迟队列
RabbitMQ可以针对Queue和Message设置 x-message-tt,来控制消息的生存时间,如果超时,则消息变为dead letter
lRabbitMQ的Queue可以配置x-dead-letter-exchange 和x-dead-letter-routing-key(可选)两个参数,用来控制队列内出现了deadletter,则按照这两个参数重新路由。
结合以上两个特性,就可以模拟出延迟消息的功能,具体的,我改天再写一篇文章,这里再讲下去,篇幅太长。
优缺点
优点: 高效,可以利用rabbitmq的分布式特性轻易的进行横向扩展,消息支持持久化增加了可靠性。
缺点:本身的易用度要依赖于rabbitMq的运维.因为要引用rabbitMq,所以复杂度和成本变高
总结
本文总结了目前互联网中,绝大部分的延时任务的实现方案。希望大家在工作中能够有所收获。最后来个小漫画娱乐一下。
系列回顾
《分布式之数据库和缓存双写一致性方案解析》
《分布式之缓存击穿》
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