这节课我们先来讲一讲什么是“变量”。这个词大家肯定都听说过,但是具体的意思大家也许还不清楚。其实变量就像一个文档,用来储存一些数值。这些数值又有很多种类型,主要是分为整数(int),长整数(long long),浮点数(Float,Double),字符(char),字符串(string),和布尔值(bool)。那么这些类型又有什么意义呢?
一、整数(int)这是一个用来储存数字的类型,大概储存范围(每个类型储存的变量都有他自己的范围值)是-2147483648~2147483647(4字节整形)。这已经可以储存很大的数了。所以以后写程序的时候我大部分都将会使用这种类型。(不包括小数!)
三、浮点数(Float、double)顾名思义,这个类型就是用来储存数学中小数的类型(使用Double)
四、字符(char)你在键盘上任何能打出来的东西就是字符,像123·3=】甚至空格也是字符!不过注意:如果你打出了两个字符,那就不是字符而是字符串了!
五、字符串(string)。它和字符差不多,就是一个字符是字符,两个字符就是字符串了。当然空格也算。
六、布尔值(bool)这种类型只有两种值,及ture和false(真或假)。但是别看这种类型只有两种值,但是用处却很大很大。以后我们要学的if else以及while等语句都会用到它。
目前我们只需要这些类型的变量来编写我们的程序。那么你肯定会问了:变量储存在哪里呢?如何创建一个变量呢?变量是储存在数据库里的,而创建一个变量在编程里被称作声明或定义一个变量,现在我就来教你如何创建一个变量和输出它。
首先我们把我们之前创建的项目打开,并将我们上一节课写的【cout
而第二个“a”则是我们给这个变量所起的名字,你当然也可以把他改成其它名称,就是之后使用这个变量时就是你设定的名称了。
而【= 0.1;】则是我们给这个变量初始化的值。初始化就是你第一次给这个变量“装”的值。之后我们再将这个变量输出时,输出的就不是它的名称而是它的值了。
现在我们来把这个变量输出。请在【int a = 1;】的后面写【cout
(mac os系统的也是这样写哦)
之后就编译运行吧,屏幕上是不是出现了你所设定的值呢?
本期教程到此结束!
另外,前两周没有更新,请大家谅解!!!
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