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绝地求生:对反馈后优先开发的说明,为玩家提供更好的游戏体验!

近日,绝地求生对PUBG开发优先排位进行了详细说明,称他们将会和往常一样,仔细手机玩家的宝贵意见然后进行最终的决定,目前的主要内容为:游戏性能、服务器优化和反外挂。

性能问题和服务器优化

官方已经确定了不同的游戏优化方案,用以全面提高游戏性能,在过去的更新中,对掉帧和画面产生反感的玩家大幅增长,已发现的问题因素如下:

车辆和摩托车移动的时候,会产生GPU的符合,影响游戏效果,会使游戏出现掉帧的现象。

现如今正在对以上问题进行修复。

客户端优化计划

角色优化

1.将优化处理玩家看不见的对手的动作的方式,以保持稳定的画面帧数。

2.将优化攀登流程,以解决低端PC的画面卡顿现象。

3.将优化人物模型渲染过程,以防止瞬间的掉帧问题。

4.将优化角色动作与动画,以减少多名玩家同时跳伞时发生的掉帧问题。

5.将优化跳伞动作,以减少比赛开始时发生的掉帧问题。

6.我们预计最后三个变化将使每一场游戏的初期体验更加顺畅,而且对抗模式的体验也会有一定的改善。

车辆优化

1.将优化不可见的远方车辆和坐在车辆的玩家的游戏处理方式。

2.将减少不必要的停止的车辆的CPU占率。

加载优化及稳定化

1.将优化Miramar和Sanhok的核心结构,以提高地图加载速度。

2.将优化物理效果与材质加载,以解决画面卡顿的现象。

3.将修复关卡流过程中发生的崩溃问题。

其他

1.将修复高倍镜瞄准时发生的掉帧现象。

2.将按照距离与优先排位省略玩家不可看到的远距离游戏效果,以减少不必要的CPU及GPU的使用。

3.将优化回放功能,以解决激活回放相关功能时发生的掉帧。

服务器端优化工作计划

1.将优化网络代码以减少网络延迟。该优化将让玩家的游戏操作更快地显示给其他玩家。

2.将增加服务器在物体(物品、门、栅栏)上传输数据的速度,以解决在玩家降落伞后延迟显示现象。

3.将去掉一些低效率的网络代码,以减少部分道具的不必要的服务器网络使用。

4.将改善每帧的服务器互动方式,以解决服务器的帧速。该优化将解决一些低帧率导致的非正常载具物理现象。

以上为我们目前正在为了改善游戏环境而准备的内容。即使我们解决到上面列出的每一个优化工作,我们还是会继续努力给大家带来更好的游戏环境。

反外挂相关

官方已推出各种加密的反外挂措施,并取得很大成果,并且大规模封禁作弊玩家,使用外挂的大部分玩家会在几小时内被禁止使用游戏,之后将会对外挂的开发和宣传、销售收集证据,在以法律聚到打击外挂。

其他计划

目前Sanhok地图是近期的重点,计划在六月底之前上线正式服,而且规划了在新地图的专用武器和载具,以下是将会出现在新地图的载具三轮车:

以后会在天气、缩圈、武器刷新方式等多种游戏内容进行测试和验证,并希望为广大玩家带来更好的游戏体验和游戏环境!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180528A0Z2X000?refer=cp_1026
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