人生苦短,尽情抽奖

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抽奖,几乎是所有人都乐此不疲的一项活动。

小程序界,冯大的「抽奖助手」获得了巨大的成功,在上线111天时,用户超过了1000万。这件事折射出两点朴素的道理:1.产品优秀 2.用户喜欢抽奖。

在「抽奖助手」首页,用户每天都可以参与由不同的赞助商提供的抽奖,我发现无论奖品的价值高低,即使奖品价格相差比较“悬殊”,参与的人数几乎是相近的,从这点可以看出人多少还是有点小贪婪的,一言以蔽之:「我全都要」。此外,由于是发布在首页的抽奖,人人都可以参与。直至开奖截止,参与人数一般在6万-8万,暂且认为大部份奖品是一份,假设一个省的高考考生有20万,其中500人能上名校,那么中奖比上名校还要难175倍。(一个不恰当的比方)所以我当然没有中过(っ °Д °;)っ

所以抽奖的魅力在于给了人一种未知的机会,即使这个机会渺小到尘埃。有一种概率型奖励的实验:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按动按钮,概率掉落食物。结果是小白鼠学会了不停地按动按钮,随着食物掉落的概率越来越低,小白鼠的行为没有发生改变,持续了很长一段时间。这与我们人类很相似,不停地按动着手机上的那个“参与抽奖”的按钮,当然,可以写一个脚本代替,这也是人类比小白鼠高明的地方。

下面言归正传,作为狂热型小白鼠,我想自己写一个简单的抽奖程序,将它运用到之前我们自己开发的针对自己大学的一款掌上校园软件「果核」。

动机很单纯:

吸引用户

抽奖有一定趣味

如果能从赞助商那赚点钱就更好了

手段很单一:

所有用户都可以参加(用户总数不多,目前3k)

奖品价格最低标准50(有赞助商的情况下),没有赞助商我只能挥泪贡献一包辣条了

一周/月开奖一次,频率视赞助商热情程度而定。

技术很单薄:

本人小白,估计很多地方设计得不科学,希望大家不吝赐教。

页面设计

因为拙于页面,所以暂时模仿了小程序「抽奖助手」,手撸了两个界面,如果涉及侵权,请通知我,立马就改(_)

参与界面

详情及开奖页面。

数据库

学生表。这张表之前就有,包含了用户的,,,等信息。

奖品表。这张表需要新建,包含奖品,,,,,,,,,,。

奖品_用户表:因为是多对多的关系,必然需要一张中间表。包含以下字段,,。

目录结构

image.png

服务接口

新增一个抽奖活动:POST方式,参数为一个Prize实体。

具体实现:

参与抽奖:POST方式,参数为一个用户id。

具体实现:

获取当前抽奖的参与情况:GET方式,无参数。

具体实现:

获取开奖信息:GET方式,无参数。

具体实现:

定时器

因为设计为每周/月进行开奖,那么需要一个定时器去触发任务,这里用的是。

跨域问题

我在网上找了一个现成的写好的类用来继承。

测试接口

写到这里,基本上代码阶段已经完成。不足的地方也有很多,需要慢慢调整,也希望能给我一些宝贵意见。

诸位,人生苦短,尽情抽奖。

后面一句是:中奖是不可能的,这辈子都不可能中奖,作弊又不会,只能靠写代码才能维持得了生活这样子。

END

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