在自然语言中,亮度这个词对应的概念实在是很模糊。
当一个人说某某“很亮”的时候,有可能指的是光源的光强度大,也可能是显示终端的光亮度高。
另外,还有一种可能性,就是在说某一个地方“很亮”。这时就不是说光源亮不亮,而是这个地方照度高,所以显得很亮堂。
光强度和照度,即有关联,又有区别。
一个很常见的例子:没有人造光源的室内环境,离窗边越远就越暗。正面对着窗户跟侧对着窗户,受到的照度也大有不同。
咱们以点光源为例。同样的空间角条件下(θ),距离光源的距离d越大,这一束光覆盖的面积就越大,于是单位面积上分到的光就越少,因此照度越小。
简单说就是离光源越远,接收到的光就越少。而且这个效应距离越远越明显(和d的平方呈反比)。
此外,和光源的方位关系,也会影响照度。
例如,天气晴好时的光源基本可以视为一种平行光。上图的模特脸上有条明显的明暗交界线,说明夕阳光落在脸上的照度出现了跳变。如果稍微转一下角度,效果就大有不同。
所以,灯的瓦数越大,光通量就越高,光强度就越大,对应的被照射物体的照度就越大。但同时,同样的光源条件下,距离光源的距离和方向不同,照度还会进一步发生很大的变化。
总之,照度(Illuminance)是一个描述光线在某一表面上分布的光能功率密度的概念,由光源的光强度以及受光表面和光源的方向、距离、反射环境等因素共同决定。单位是勒克斯(lux),定义为每平方米1流明(lumen)的光通量。
一般来说,做光源制造和照明设计会比较关心光通量和光强度。
做显示器制造,会比较关心光亮度。
但如果做展陈、摄影等布光工作,就更应该关心照度。因为它通常才是用户最后真正主观感受到的“亮度”,体现了被照明的物体接收到的光能大小。
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