区块链重新定义游戏行业,关键在于改变传统的思维方式。区块链带来一个巨大的冲击是将来这会是一个开放性的经济生态:游戏应用上链后能实现永久保存或保值。所有的变革与更新都伴随着阵痛,区块链与游戏结合面临哪些实际困难呢?Aurora创始人赵美军在行业峰会中给出详细解答:
区块链与游戏结合面临哪些困难?
第一, 技术上的拥堵难题。目前区块链跟游戏结合最大的问题就是拥堵,这就是我们Aurora正在做的事,我们要真正去解决拥堵问题。Aurora中文名字叫极光链,专注于应用,是一个应用型公链,我们的定位是为应用而生,提供区块脸应用解决方案;未来帮助各行各业将应用和区块链结合。拥堵问题主要是TPS的数量,TPS是反应系统的处理能力,即每秒系统处理的数量;假如TPS过低就容易造成严重的网络拥堵,造成区块链应用在运行时特别卡,加密猫就是这么拥堵的。但Aurora采用光速合约,拥有更快更大TPS,即将采用横向扩展的方式,实现多条链并行处理,能无限提升TPS,目前在区块链行业处于领先位置。
第二, 数据过多的存储问题。游戏数据会比较多,即时性要求也很高,但如果逐步折中慢慢考虑,可以先把一大部分数据放在线下,等关机不玩或退出的时候,再考虑把这部分数据存到链上,这样问题就解决了。另外,区块链将来发展的IPFS分布式存储系统,也会解决数据多和即时性的问题。目前Aurora独创的集群自组技术也是解决数据越来越多的问题:部分节点自发组成一个集群,用户以集群为单位参与交易验证和存储,降低交易用户的存储成本。
第三, 应用之间互相影响。由于区块链是去中心化的,应用之间会相互影响。Aurora独创了应用智能隔离,Pending区进行智能调控,保障应用间互不影响。
Aurora:可升级的区块链!
目前区块链都面临一个问题:一旦发布就很难升级,当应用越来越多时,公链容量不足,就会出现拥堵问题,只能采用分叉的方式,还是硬分叉的方式来解决。硬分叉不向前兼容,旧版本不会接受新版本创建的区块,要实现硬分叉所有用户都需要切换到新版本协议上。
Aurora将区块链底层代码存储在区块链上,只要共识通过,即可在指定的高度自动升级,实现可升级区块链!
Aurora极光链创始人 赵美军
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