线程的概念
线程就是在程序运行过程中,执行程序代码的一个分支,每个运行的程序至少都有一个线程
单线程执行
多线程执行
多线程的执行需要导入threading模块
参数说明:
多线程完成多任务
多线程执行带有参数的任务
查看获取线程列表
注意
线程之间执行是无序的
主线程会等待所有的子线程结束后才结束
守护主线程
自定义线程
总结:
自定义线程不能指定target,因为自定义线程里面的任务都统一在run方法里面执行
启动线程统一调用start方法,不要直接调用run方法,因为这样不是使用子线程去执行任务
多线程共享全局变量
多线程同时对全局变量进行操作,导致数据可能出现错误
通过上面运行结果,得出:多线程同时对全局变量操作数据发生了错误
原因分析:两个线程firstthread和secondthread都要对全局变量g_num(默认是0)进行加1运算,但是由于是多线程同时操作,,有可能出现下面的情况:
1.在gnum=0时,firstthread取得gnum=0.此时系统把firstthread调度为"sleeping"状态,把secondthread转换为"running"状态,t2也获得gnum=0
2.然后secondthread对得到的值进行加1并赋给gnum,使得g_num=1
3.然后系统又把secondthread调度为"sleeping",把firstthread转为"running".线程t1又把之前得到的0加1后赋值给g_num.
4.这样导致虽然firstthread和secondthread都对gnum加1,但结果仍然是gnum=1。
全局变量数据错误的解决办法
线程同步:保证同一时刻只能有一个线程去操作全局变量同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行运行
线程同步的方式:
1.线程等待(join)
2.互斥锁
线程等待实现方式:
结论:多个线程同时对同一个全局变量进行操作,会有可能出现资源竞争数据错误的问题
线程同步方式可以解决资源竞争数据错误问题,但是这样有多任务变成了单任务
互斥锁
对共享数据进行锁定,保证同一时刻只能有一个线程去操作
抢到锁的线程先执行,没有抢到锁的线程需要等待,等锁用完后需要释放,然后其它等待的线程再去抢这个锁,哪个线程抢到,那个线程再执行
具体哪个线程抢到这个锁,我们决定不了,是由CPU调度决定的
线程同步能够保证多个线程安全访问竞争资源,最简单的同步机制是引入互斥锁
互斥锁为资源引入的一个状态:锁定/非锁定
某个线程要更改共享数据时,先将其锁定,此时资源的状态为"锁定",其他线程不能更改;直到该线程释放资源,将资源的状态变成"非锁定",其他的线程才能再次锁定该资源。互斥锁保证了每次只有一个线程进行写入操作,从而保证了多线程情况下数据的正确性。
创建锁:
a = threading.Lock()
锁定
a.acquire()
释放
a.release()
注意:
1.如果这个锁之前时没有上锁的,那么acquire不会堵塞
2.如果在调用acquire对这个锁上锁之前,它已经被其它线程上了锁,那么此时acquire会堵塞,直到这个锁被解锁为止
注意
加上互斥锁,哪个线程抢到这个锁我们决定不了,哪个线程抢到锁哪个线程先执行,没有抢到的线程需要等待
加上互斥锁多任务瞬间变成单任务,性能会下降,也就是说同一时刻只能有一个线程去执行
使用互斥锁的目的
能够保证多个线程访问共享数据不会出现资源竞争及数据错误
上锁、解锁过程
当一个线程调用锁的acquire()方法获得锁时,锁就进去了"locked"状态。
每次只有一个而线程可以获得锁,如果此时另一个线程试图获得这个锁,该线程就会变为"blocked"状态,称为"阻塞",直到拥有锁的线程调用锁的release()方法释放锁之后,锁进入"unlocked"状态。
线程调度程序从处于同步阻塞状态的线程中选择一个来获得锁,并使得该线程进入运行"running"状态
死锁
一直等待对方释放锁的情景就是死锁
根据下标在列表中取值,但是要保证同一时刻只能有一个线程去取值
避免死锁:
小结:使用互斥锁的时候需要注意死锁的问题,要在合适的地方注意释放锁
死锁一旦发生就会造成应用的停止响应
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