区块链游戏已死,2.0的破局者已至!

区块链天生有不可逆、不可篡改、公开透明等特性,相较于传统游戏行业,它能实现虚拟资产完完全全归用户所有,不会被游戏运营者左右,也不会遇到整天想着涉及付费规则来坑玩家、洗用户的游戏开发商。

提到区块链游戏,我相信很多人都会想到以太猫——这个一度把以太坊网络堵死、一只能卖出75万人民币高价的纸片猫。

曾经被V神大力推荐,最高峰能80万次的交易量,如今,交易量萎缩了98.4%,到了日活不到200的窘态。即便是区块链游戏鼻祖,被寄予以太坊杀手级应用的期待,也难逃热度褪去后的濒临死亡,居高不下的手续费、交易时间长、无法产生高频交易都是它的致命点,这也是整个游戏行业的瓶颈之处。

一个以太猫倒下,还有千千万万个“区块链+游戏”项目相继而出,但这其中不乏多数高举创新的旗帜,却做着击鼓传花的旁氏游戏。

打开很多区块链游戏,很难想象这也能叫游戏?渣画质、趣味性低、卡顿,用户体验感极差是普遍存在的现象。没有实质上的技术突破,没有高日活,很多项目也只是在炒空气。

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