首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

Meta XR视觉辐辏调节专利分享动态坐标映射技术缓解VR眼疲劳问题

视觉辐辏调节冲突

映维网Nweon 2025年05月20日)在视觉科学中,视觉辐辏Vergence和视觉调节Accommodation是两个关键生理过程,并且是人类立体视觉和深度感知的核心机制之一。

Vergence视觉辐辏是指双眼视线为对准不同距离的对象而发生的协同运动,这包括:

会聚(Convergence):当注视近处对象时,双眼向鼻侧转动(视线内聚)

发散(Divergence):当注视远处对象时,双眼向颞侧转动(视线外展)

Accommodation视觉调节是指眼睛通过改变晶状体曲率(睫状肌收缩/放松),调整焦距以清晰对焦不同距离对象的过程,这包括

看近处:睫状肌收缩 晶状体变凸 焦距缩短。

看远处:睫状肌放松 晶状体扁平 焦距拉长。

在现实世界情景中,两者可以自然联动并同步变化,例如在看近物时双眼会聚,晶状体变凸。但VR/AR的问题是,无论你在VR世界中看向何方,你都只是盯着屏幕,亦即看着相同的距离。

换句话说,视觉调节(弯曲眼睛晶状体以聚焦不同距离的对象)永远不会改变,但视觉辐辏(眼睛向内旋转以将每只眼睛的视图重叠成一个对齐图像)却会出现,所以会导致视觉辐辏调节冲突Vergence-Accommodation Conflict/VAC。

视觉辐辏调节冲突可能会降低头显舒适度和视觉清晰度。在一份专利申请中,Meta就提出了用于为XR设备提供具有所需Vergence Distance视觉辐辏距离的图像的技术。

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OkbCZehjbGoRDfTqJhkzKExQ0
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
领券