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开发商分散式分类账如何促进游戏中数字资产的所有权

游戏和区块链技术相互之间的关系远远超出了支持数字货币的表层连接。区块链为数字资产的拥有和交易提供了一种方式,就像在物理世界中买卖物品一样。

这些资产被称为不可替代的令牌(NFT) - 数字内容是唯一的,以固定数量存在并且可以购买和交易。令牌本身可以采用多种形式,具体取决于它们所处的系统。例如,在游戏中,它们可以转换为游戏内物品。在这种情况下,区块链可以作为分散和不可变的分类账,维护NFT的所有权,而不是加密货币。最广泛使用的NFT是在以太坊区块链上开发的ERC721标准

时间链

在NFT周围的游戏中使用区块链可确保玩家而不是游戏开发者拥有他们的虚拟物品。这保证了该对象的稀有性,并确保该对象是唯一且不可复制的。而且,就其本质而言,固定这些代币的区块链即使不是不可能也很难破解。

尽管他们与之相关的用户体验不佳,但第一波收藏品仍受到广泛关注。尽管如此,他们还是将数字代币与数字收藏令牌标准格式 - ERC721一起推向了文化主流。该标准允许用户以与现实世界中物理资产相同的方式拥有单独识别的数字资产,并使他们能够识别,拥有,修改或操纵数字资产,因为他们可能会做一件艺术品或汽车,创建类别数字收藏品。

时间链

区块链游戏DU JOUR

CryptoKitties是目前使用该技术的“区块链游戏”中最受欢迎和众所周知的例子。在这个游戏中,用户支付以太坊购买本质上是猫的图片。这些猫是玩家拥有的“加密收藏品”,其中一些猫具有不同的身体特征,如长长的鬃毛或翅膀。但是实际上只有两件事你可以用CryptoKitty做 - 卖掉它或培育它。

销售是通过以太坊拍卖进行的,其中开发商采取了削减措施。与另一个人一起繁殖CryptoKitty创造了一种新的猫,它具有父母双方特征的某种组合。具有稀有性状的猫更有可能生产具有相同稀有性状的猫,并且其背后的想法是,稀有或不连续的性状将随着CryptoKitties的遗传谱系传递而增加。

这不是将这项技术应用于游戏的一个很好的例子 - 主要是因为在功能上,它不是游戏。但这里展示的数字资产所有权的核心概念对于游戏行业来说是革命性的。

时间链

通过使用NFT来保护游戏中的物品,我们可以通过以前我们一直努力的方式创建真正的物品稀缺性。游戏中的经济一直都是不守规矩的野兽,从大型多人在线游戏到第一人称射击游戏,无论开发人员如何精心设置游戏功能,例如进展和项目稀有性,总会有人以合法或非法的方式分钱。规避已建立的制度。

然后是项目重复的问题。致力于在游戏中发现攻击的欺诈者通常是成功的,并且允许他们复制原本罕见和昂贵物品的漏洞会增加通货膨胀,同时稀释物品价值。所有这一切都是在我们讨论游戏中的身份欺诈问题之前,以及犯罪分子如何利用被盗信用卡购买可以肆意销售的游戏内物品。

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安全和所有权

区块链及其为所有现有资产或物品提供所有权证明的能力可以解决这些问题。它可以作为游戏内经济的官方记录,存储每个项目周围发生的每笔交易的信息,从创建到销毁。

除此之外,它甚至可以通过某种方式消除玩家在停止玩游戏时面临的沉没成本问题。他们拥有的任何物品都可以以允许他们从不再使用的NFT中收回某些价值的方式出售。收藏品的潜力超越了交易 - 用户将越来越多地寻求操纵,开发或玩弄他们的购买。

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游戏行业将受到用户独特,可编程和明确拥有的数字资产的深刻改变。这种由底层区块链技术实现的改变不仅会改变既定系统的工作方式,还会为新的游戏格式提供平台。

向数字商品所有权的过渡将迫使现有1000亿美元游戏市场的行业参与者适应并推动采用区块链技术来满足这一需求。使用NFT,计算机游戏中的每个角色或背景都将成为数字资产,并将为创新和参与提供新的激励模型,逐步走向一个所有数字资产将由NFT代表的生态系统。

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