作者:林红瑜
导语
“触游科技”logo
首提棋牌4.0:竞技化、团队化
2017年是棋牌元年,体育产业融合发展、产业内涵急剧提升,作为中国最具群众基础的娱乐项目,棋牌这两年受到了国内许多资本的追逐。据伽马数据统计:2017年中国棋牌游戏用户规模达到2.79亿人,平均每5个人中就有一个棋牌类游戏用户。如此巨大的容量市场,也存在激烈竞争。市面上很多棋牌产品同质化严重,创业者没有对自身商业模式、自身产品特色等方面的长足思考,只能被淘汰。
触游科技首次提出棋牌竞技化、团队化,即4.0棋牌。相比之下,传统棋牌,也就是3.0棋牌,局限很多。玩家只能通过获取金币以及开设房间,才能和好友进行棋牌娱乐。触游科技将打造集团队化、竞技化于一体,实现传统棋牌未能实现的竞技与组队PK。
区块链技术助力棋牌竞技化
在棋牌游戏竞技上,触游科技从游戏玩法上进行设置,例如藏牌,避免用户一个人开两个账户“作弊”。同时,触游科技还通过GPS、IP地址的定位,确保每个账户是不同玩家,规避“玩家作弊”。触游科技计划利用区块链技术,用去中心化的方式,推动棋牌竞技。据了解,触游科技创始人已和区块链科技公司达成初步合作意向。
除了将棋牌与手游竞技模式结合,调动棋牌玩家团队合作的积极性。触游科技还将打造未来棋牌竞技4.0的平台,把数量众多的地方性棋牌游戏,汇聚到触游科技平台上来,打造棋牌盈利生态圈。他表示,金币和房卡,在日后都只是引流的一个方式,不会成为主要的盈利手段。国家对棋牌的规范要求,也是越来越严格。将会有一大批依赖金币和房卡的棋牌游戏,受到政策影响。
问及,棋牌市场竞争是否非常大,该如何应对。触游科技创始人林志宇笑答:“棋牌竞争的确很激烈。不过,在我看来,这是好事。一个竞争很厉害的市场,说明是个没有被垄断的地方。这里面恰恰还有很多机会。棋牌游戏,比较特别。地方性棋牌游戏,种类多,数量大。大玩家反而没有那个心力,把这些棋牌游戏都吃下去。同时,这也是个讲究地方资源的一个行业。强龙不压地头蛇嘛”
目前,触游科技采用了APP端口,不久也将陆续推出H5和小程序。从而降低棋牌游戏的隐形门槛。并将持续拓展渠道,逐一布局地方性棋牌游戏。
在团队方面,其核心团队成员均拥有至少5年以上的游戏研发制作经验。CEO林志宇扎根游戏行业11年,经历过端游、页游、手游的变迁,作品中不乏留存超过40%的精品。
触游开发了两款棋牌游戏采用房卡模式运营,依靠线下地推获客,留存率达到65%。日前日活跃用户500-1000人,月流水50-100万。(此段数据内容来源:36氪)
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