区块链技术融入娱乐业加持VR创新

中国日报网7月19日电近日,VR硬件生产公司兼VR活动平台CEEKVR提出了一个基于区块链的方案,计划为艺人及其粉丝打造一个安全平台,通VR与区块链平台的融合,既解决娱乐行业的盗版问题,又让艺人与粉丝有广阔互动空间。

虚拟现实(VR)技术日渐成熟,在技术领域已经占有重要的一席之地。该技术虽然目前主要集中应用于游戏领域,但是其潜在应用领域纷繁众多,不受限制。因而越来越多的公司着力研究VR技术,探索该技术可应用的各种途径。

以娱乐业为例,VR技术在该行业的应用将颇具颠覆性。利用VR技术播放音乐,让音乐爱好者和唱片艺人都能获益匪浅。但是若想成功将娱乐业与VR技术融合,则需克服这两者所面临的种种挑战,而其中最为重要且最为明显的一大挑战便是盗版音乐和视频。

不过,就技术而言,VR自身也存在一些局限。要使特定VR集运行,则必须移植不同供应商的API。这意味着某个品牌的VR头戴式显示器只能用于已经与所述应用程序开发商相连接的应用程序。例如,三星的VR头戴式显示器只能运行那些已经在三星设备上运行的应用程序,而不能运行任何其它应用程序。如果用户想要另一家公司开发的应用程序,则必须从特定开发商那里购买VR头戴式显示器。这于开发商和消费者而言,都是很高的成本。

除此之外,VR技术还面临一项挑战,即现有的一些头戴式显示器,如HTCVive和PlayStationVR等,都需要连接到其它物理硬件才能运行,但是这种硬件本身很庞大笨重,在一定程度上阻碍了VR融入主流的步伐。而能够适应VR和这类庞大硬件一块使用的用户通常是那些习惯使用这类硬件的游戏发烧友。由于这种硬件的复杂性,许多潜在用户只能望而却步,从而也无法享用与之配套的VR技术。

CEEK的区块链方案既能将VR技术引入娱乐业又能解决后者所面临的种种挑战。艺人将能够通过CEEK发行音乐,区块链的去中心化特性和安全性可以防止非法下载他们的音乐。音乐添至区块链后,则无法改写且会变为大量分布的节点。只有已在CEEK上注册的用户才能访问和下载音乐,并通过CEEK令牌支付音乐费用。由于CEEK上音乐的存储和分布都十分安全,因此艺人可以放心自己的音乐安全,还能充分获取自己的音乐收益。

CEEK将通过VR技术让全球的粉丝都能享受音乐会和现场表演。艺人将能够在区块链上向其粉丝无限制地出售演出虚拟门票。门票不限数量,观看演出的粉丝数量就能达到最大,由此一来,艺人就能从现场表演中赚取尽可能多的收益。此外,无论是实体商品还是虚拟商品也将在区块链上出售,进一步增加艺人的收益。同时,粉丝可以使用CEEK令牌投票选出自己心仪的演出场地,或是选出希望在某些VR频道上观看的表演,也可以是投票选出需要观众投票和协助评判的节目。CEEK模型可以加强演艺人与粉丝之间的互动,这将利于整个行业的良好发展。

为了应对零散的API和移植问题,CEEK将采用OpenXR应用程序接口,以允许VR应用程序编写一次,VR设备无需访问不同API就能运行这些应用程序。简而言之,OpenXR作为一个标准化系统,可以让VR头戴式显示器运行不同的应用程序和软件,从而能更加轻松地获取VR技术并释放该技术的潜力。与需要连接至庞大硬件的VR头戴式显示器不同,VR设备通过CEEK将连接到用户的移动设备,这种连接方式确保了携带方便,使用简单。一旦VR技术所涉及的硬件便于使用,就能吸引更多的人参与其中,该技术也将能够进一步发展,并扩大其影响范围。

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