UG烂面你是怎么补的呢?一起来看看小编的方法吧

在UG编程中经常遇到一些烂面需要我们去补,不然会影响后续的工作,所以下面我们来谈谈这些烂面出现的原因以及如何补面,一起来看看都有什么技巧与方法呢?

出现这种面的原因有几点:

1.产品设计的时候,建模使用UG的默认公差,UG的默认公差是比较大的,我们在产品设计的时候就要养成习惯,把公差设置成0.001。这样后续建模生成的模型就不会有精度问题。

2.数据多次交换、格式转化,这种格式转到那种格式、导入导出。导致模型精度下降。所以一个产品数据尽量少做数据转换。数据转换的次数越少,精度越高。

3.使用自动模型数据修复软件,也可能让模型出现局部变形。所以使用数据修复软件的时候,最好的办法,是自动+手动修复数据。自动修复一些大面积的,大特征。手动修复一些精细的细节特征。

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那么对于烂面我们要怎么解决呢?

1.作过曲线曲面,也就是通常说的四边面。通过烂面的4条边线为条件,注意和周边面的连续性。

2.使用补片命令。注意补片需要的2个条件:片体四条边要在目标体上,片边边界需要是封闭的。

3.UG补面完成,哈哈 是不是很简单呢?

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