7月29日,一度AI的线下分享活动在间隔一个月后再度回归。这一次我们邀请到了腾讯游戏AI研究中心的高级研究员Dr. Su Bolan为我们作了一次主题为“游戏与AI”的分享。这场基于《游戏人工智能》一书的分享会,剖析了近半世纪来人工智能在游戏业界的发展和应用,同时也向我们展示了腾讯游戏AI研究中心最近的一些研究成果。
这篇推送中,我们将通过Dr. Su Bolan的PPT,为未能到场的小伙伴还原这场有趣又有料的分享会。
《游戏人工智能》读书笔记请至一度AI公众号后台(ID: onedegree_ai)回复关键字「游戏」,即可获得阅读链接。
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相关背景介绍
首先,Dr. Su Bolan介绍了人工智能在游戏业界应用的相关背景知识。
游戏业界的里程碑式AI:
1997年IBM的国际象棋AI深蓝,2016年Google的围棋AI Alphago
游戏人工智能发展史:街机学习环境
游戏人工智能发展史:基于Doom的AI研究平台
游戏人工智能发展史:策略游戏和多人在线战术竞技游戏
游戏业界注重的另一面:工程实用性
学术界与游戏业界在人工智能方面的不同侧重点
行为树和学习模式的选择
游戏与AI的相互影响
接着,Dr. Su Bolan分析了游戏这个环境可以为人工智能的研究带来什么,也就是为什么游戏可以成为人工智能的研究对象。
游戏是一个有一定难度,同时又吸引人的问题
游戏中有很丰富的人机交互场景
游戏是广受欢迎的,因此为人工智能带来很多内容和数据。游戏中的问题和人工智能的所有子领域都有交叉,它是实现AI长远目标的理想场景。
以及相反的,人工智能的发展又能为游戏带来什么改变和收益。
提高游戏吸引力;更好地理解玩家;减轻游戏的开发成本。
游戏中的AI运用
接下来,是游戏和人工智能的结合的几个不同场景。
利用人工智能来玩游戏,和对其的需求划分
AI的游戏玩法和游戏的分类
强化学习的局限性
利用人工智能生成纹理
利用人工智能生成地图
利用人工智能生成关卡
利用人工智能生成多媒体内容
利用人工智能生成多媒体内容:虚拟偶像
利用人工智能生成多媒体内容:Siren数字人类
利用人工智能进行玩家建模
玩家行为建模及其应用
玩家体验建模
游戏人工智能全景图
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