老调重弹:经典Gof设计模式

1.创建模式

1.1Factory(工厂模式):工厂模式就象使用new一样频繁。

1.2Prototype(原型模式):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

1.3Builder(建造模式):汽车由车轮方向盘发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。

1.4Singleton(单例模式):保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

2.结构模式

2.1Fçade(门面模式):可扩展的使用JDBC针对不同的数据库编程,Facade提供了一种灵活的实现。

2.2Proxy(代理模式):代理跟生活中的代理、中介一样,专业的事交给专业的代理。

2.3Adapter(适配器模式):使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个已经在"thinkingin java"中提到过。

2.4Composite(合成模式):就是将类用树形结构组合成一个单位.你向别人介绍你是某单位,你是单位中的一个元素,别人和你做买卖,相当于和单位做买卖。文章中还对Jive再进行了剖析。

2.5Decorator(装饰模式):Decorator是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的颜色。

2.6Bridge(桥接模式):将"牛郎织女"分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之间搭建一个桥(动态的结合)。

2.7Flyweight(享元模式):提供Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销。

3.行为模式

3.1Template(模板方法模式):实际上向你介绍了为什么要使用Java抽象类,该模式原理简单,使用很普遍。

3.2Memento(备忘录模式):很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝。

3.3Observer(观察者模式):介绍如何使用Java API提供的现成Observer。

3.4Chain of Responsibility(责任链模式):各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个。

3.5Command(命令模式):什么是将行为封装,Command是最好的说明。

3.6State(状态模式):状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换。

3.7Strategy(策略模式):不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法。

3.8Mediator(调停者模式):很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以。

3.9Interpreter(解释器模式):主要用来对语言的分析,应用机会不多。

3.10Visitor(访问者模式):访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展。

3.11Iterator(迭代模式):这个模式已经被整合入Java的Collection在大多数场合下无需自己制造一个Iterator,只要将对象装入Collection中,直接使用Iterator进行对象遍历。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180816G011PC00?refer=cp_1026
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