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OACC商学院邱老师:区块链游戏:赛道拥堵,如何突围

本文作者:OACC商学院邱老师

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传统游戏存在很多问题:价值不透明,规则可以任意改变;发布渠道和垄断收入;游戏资产无限发行,导致资产贬值;游戏平台关闭,资产无法提取。

区块链游戏的最大特点是私有化和游戏虚拟资产的高流动性。区块链游戏使用分布式数据库。游戏资产,包括道具和游戏,都是由用户私有的。没有人可以篡改,带走并且游戏资产是公开发布的,价值是透明的,用户可以公平和自信地参与游戏。区块链游戏的虚拟资产具有高度移动性,允许用户在区块链网络或交易平台中转移和交易其资产。

区块链游戏资产的高流动性极大地吸引用户参与游戏并提高支付率。在110,000名用户中,27%的用户支付游戏费用或购买其他玩家的道具。其中,交易流量超过1个ETH的用户总数为9594个,占用户总数的8.7%,有286个大型R用户超过100个ETH交易。

Ethereum的With,the ,,,,,,,,,,,,,,,。 Blockchain Ponzi游戏更开放,更透明,更具吸引力。国内互联网公司也在竞争加入区块链游戏,包括迅雷的“玩猴子”,Langang互动投资的“Dunton”和网易的“召唤猫”基于连环游戏“玩猴子”,区块链用于公共查询和不可篡改的技术特征。但总体而言,国内游戏并未引起太多市场反应。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180902A0CUNP00?refer=cp_1026
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