Meta 正全力向开发者推广 VR 手势交互技术,这项 2019 年初次亮相于初代 Quest 头显的功能,已从实验性技术进化为成熟输入系统,支持抓握、响指指令、手势施法等多样交互。
手势交互凭直观性脱颖而出:新手无需学习即可上手,资深用户能获得更强沉浸感,且省去记忆按钮映射的麻烦。开发者反馈其兼具易用性与设计自由度,如《Maestro》中筷子、笔甚至黄瓜都能变指挥棒,助推内容破圈传播。
不过开发者需应对无触觉反馈、追踪间隙等挑战。《Maestro》团队通过估算手部消失轨迹等功能优化体验,《Drakheir》则将手势识别容错度放宽至 70%,解决个体操作差异问题;《Waltz of the Wizard》的响指消物成为标志性交互,印证其自然性。
目前技术持续升级,2.3 版本优化抖动问题,微手势与多模态输入提升实用性,Unity SDK 更简化开发流程。Meta 强调,手势交互适配施法、指挥等场景,建议开发者优先设计手势系统、善用反馈机制,当前正是入局最佳时机。