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DeepMind用一个AI在57个游戏中全面超越人类

新智元AI WORLD 2018世界人工智能峰会

倒计时5天

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新智元报道

来源:deepmind

编辑:肖琴

【新智元导读】多任务学习一直是AI研究的长期目标。DeepMind开发了PopArt,解决了不同游戏奖励机制规范化的问题,它可以玩57款雅达利电子游戏,并且在所有57款游戏中达到高于人类中间水平的表现。

多任务学习——让单个agent学习如何解决许多不同的任务——这是AI研究的一个长期目标。

近年来,多任务学习领域已经取得许多卓越的进步,例如DQN这样的智能体能够使用相同的算法来学习玩多个游戏,包括雅达利经典的 “突出重围”(Breakout)和 “乒乓球”(Pong)游戏。

这些算法为每项任务训练一个专家智能体(expert agents)。随着AI研究向更复杂的现实世界领域发展,构建一个单一的强智能体(general agent)来学习执行多重任务将变得至关重要,而不是构建多个专家智能体。然而,到目前为止,这已经被证明是一项重大挑战。

原因之一是,强化学习智能体用来判断成功的奖励方案经常存在差异,导致他们把注意力集中在奖励更高的任务上。例如,在雅达利游戏“Pong”中,agent每一步会获得-1、0或+1的奖励:

Pong游戏中,两道竖杠代表球拍,一个小光点代表球在屏幕上蹦蹦跳跳,由人操纵按纽控制反弹,打不中就失去一分

相比之下,在“吃豆人”游戏中,agent每走一步就可获得几百、几千的分数。即使个体奖励的规模相似,但随着agent变得更好,奖励的频率会随着时间推移而变化。

这意味着agent倾向于关注那些有很高分数的任务,导致在某些任务上表现更好,而在其他任务上表现更差。

为了解决这些问题,DeepMind开发了PopArt,它可以调整每一款游戏的分数等级,这样不管游戏原本的奖励等级如何规定,AI智能体都会判断游戏具有同等的学习价值。

PopArt:在保持输出完好的同时,自适应地重新调整目标(PreservingOutputsPrecisely whileAdaptivelyRescalingTargets)。

DeepMind将PopArt规范化应用到最先进的强化学习智能体上,从而得到一个单一的智能体,它可以玩57款雅达利电子游戏,并且在所有57款游戏中达到高于人类中间水平的表现

PopArt:规范化奖励,不影响目标

一般来说,深度学习依赖于不断更新的神经网络的权重,使神经网络的输出更接近期望的目标输出。当神经网络被用于深度强化学习时也是如此。PopArt通过估计这些目标的平均值和传播范围(比如游戏中的得分)来工作。然后,它使用这些数据对目标进行规范化,再利用它们来更新网络的权重。

使用规范化的目标可以使学习更加稳定和强大,以适应规模和转换的变化。为了获得准确的估计——例如对未来的预期分数的估计——网络的输出可以通过反转规范化过程来重新调整到真实的目标范围。如果直接这样做,每次更新统计数据都会改变所有未规范化的输出,包括那些已经非常好的输出。我们通过向相反的方向更新网络来防止这种情况的发生。这意味着我们可以在保持以前学习过的输出完好的同时,获得大规模更新的好处

传统上,研究人员通过在强化学习算法中使用奖励修剪(reward clipping)来克服不同奖励尺度的问题。这种方法将很大或很小的分数修剪为1或-1分的得分,大致使预期奖励规范化。虽然这使学习变得更容易,但是它也改变了agent的目标。

例如,在“吃豆人小姐”(Ms. Pac-Man)游戏中,吃豆人的目标是收集豆子,吃到每个豆子获得10分,吃到鬼魂获得200到1600分。通过修剪奖励,agent吃一个豆子和吃一个鬼魂得到的奖励没有明显的区别,导致agent只吃豆子,从不去追逐鬼魂。如下面的视频所示:

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180915A0ZUYD00?refer=cp_1026
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