模具行业发展至今,全3D是未来发展必然趋势,目前各大公司均已推行全3D设计,结合外挂,大大提高了工作效率。全3D的难点主要分为两大块,一块为UG装配,一块为UG出图,其中UG装配为基础,接下来对装配操作做个简单介绍,希望能帮助到各位!
装配建模的过程是建立组件装配关系的过程。
装配建模的特点:
一个面向团队的设计系统
装配件直接引用组件部件的主要几何体。可以在装配件中看到各个相关组件
通过使用配对条件参数化地装配组件
一、从底向上(bottom -up)装配:
1,装配建模的过程是建立组件装配关系的过程
2,对数据库中已经存有的系列产品零件,标准件以及外购件可以通过从底向上的方法加入到装配件中来
对话框如下图:
上图中对话框内各工具对应:
放置:
引用集:
图层选项:
二、自顶向下(top -down)方法建立装配:
(此种在工作中常用,先统一建模做好后再装配)
1,在主模型中先把东西全部做好
2,利用“新建装配”命令建立装配部件
三、混合装配
两种装配方法结合,灵活应用
装配模式:
1,多零件装配(Multi-part Assemblies):用此方法进行装配,装配件中的零件与原零件之间是一种拷贝关系而非链接关系,对原零件的修改不能自动反映到装配件中,既耗内存,又影响装配速度
2,虚拟装配(Virtual Assemblies):用此方法进行装配,装配件中的零件与原零件之间是链接关系,对原零件的修改会自动反映到装配件中,从而节约了内存,提高了装配速度,UG采用虚拟装配
装配中零件的工作方式:
在一个装配件中零、部件有两种不同的工作方式:
1,工作部件(Work Part)
2,显示部件(Display Part)
在装配应用中,屏幕上能看到的所有部件都是显示部件,而工作部件只有一个。当将某个零件定义为工作部件时,其余显示部件将变为灰色。
注意:只有工作部件才可以进行编辑修改工作。
引用集:
所谓引用集就是UG文件(*.Prt)中被命名的部分数据,这部分数据就是要装入到装配件中的数据
系统默认状态,每个装配件都有3个引用集:
1,全集(Entire Part)
2,空集(Empty)
3,实体(body)
(注意:只有工作部件才能建立引用集)
假如你有一个零件,含有基准平面和草图,但是在装配时你可能只想要装入零件的实体部分。基准平面和草图将使装配变得混乱。引用集可以使装配中的组件只有实体部分
装配:
配对组件:
重定位组件:
镜像装配:
爆炸装配:
几何链接器:
间隙分析:
组件上鼠标右键:
载入选项:
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