华为Mate20系列发布会上有六个细节值得深思

华为Mate20发布会上发布的内容太多、太密集、太炸了,以至于整场发布会每一个产品细节都是很快讲完,让人感觉目不暇接。因为之前已经看过伦敦发布会了,大部分手机产品的细节其实已经知道。所以在现场看的时候,我的大脑还可以再关注一下其他的细节。 首先,第一个细节是Mate20系列发布的时候,余承东反复强调了边框。很多人觉得这个点很无聊,但其实是一个很重要的点。Mate20做到了窄边框、窄下巴,同时大电池而且屏幕更大,但整机重量只有188g,这个是非常难做的,别忘了华为Mate20还往里面塞了个三摄。 今年的旗舰普遍都200g以上了,3999元的华为Mate20做到了屏幕和电池都比你大,边框和重量又比你小,拍照又比你强,而且拍照玩法还多。这个点是非常隐晦而强力的卖点。 当然,从外观上可以对比,手感上也可以立刻感觉到188g是要更轻的,拍照的卖点也很容易感知到。如此,华为Mate20就将4000元价位锁死了,拍照难以追赶,外观上做到极致,压得其他安卓旗舰机喘不过气来。 但要做到和华为Mate20一样的竞品,要不就某个长板比Mate20更长,要不就配置上提高,增加闪存内存的容量——这个是最没有门槛的提升竞争力的手段,本来想和Mate20竞争,却实际上会陷入跟其他使用同样手段提高竞争力的产品的纷争。 手机更轻,手感更好,电池更大,续航更强,拍照更好。这些说起来很容易,其实是手机厂商对于硬件能力的基础功,是最不起眼,但也是最难拉开差距的地方。Mate20系列出来之后,这个差距被证明不是一星半点。至于小屏需求,那是P系列的任务,不是吗?

第二个细节是软件上的细节。伦敦和上海两次发布会都现场演示了熊猫建模的环节,其实两场发布会都注意看的话,可以发现熊猫的建模在上海这次更准确了。这两场发布会间隔也就两个星期的时间,可见华为在自研结构光上软硬件两手抓的投入。 AI拍摄还是之前那些内容,EMUI9多讲了一些内容。EMUI8主要任务是在功能性上的提升,整个EMUI8在手机功能上已经基本构建好了,但细节还缺少打磨。MATE20系列之所以可以给人一种旗舰感,除了做工上的提升,我认为EMUI9也是很重要的。 一个手机,你看到外观的时候是第一印象,打开使用系统则是长久的相处。EMUI9全面提升了华为系统的精致程度,呈现出一种成熟的极简风格,没有使用太多鲜艳的色彩,而采用的是更淡一些的配色,更适配Mate系列商务的定位。

打开系统设置应该就可以看到很多交互逻辑的优化,相关的设置放在一起,通过图标配色来对功能进行归组。EMUI9的新UI在使用上会更感觉现代一些,同时也更加易用。 细节上整个Mate20系列几乎就是在勾引苹果用户换到华为手机,尤其是反向充电,简直就是明示了。UI风格在精致度上的进步也是为了更大程度上解除换机顾虑,改善用户体验。 软件上另外值得一提的就是AI。也是接下来要说的第三个细节。除了大家熟悉的AI拍照,这次麒麟980的新特性,AI电影模式,AI人像留色,AI卡路里识别,通话AI即时翻译,还有华为终于发布了AI音箱了。 AI音箱是一个各大厂都努力占领的入口,华为到现在才发,有一些晚了。占领入口就是为了获得数据,基数越大,数据越多,做得就越好,用户也会更多,这是个良性循环。但想到华为手机本身就有这么大的基数,华为也不愁数据,想来也是想后发制人,避免战略性的错误。

和友商的人工智能战略什么功能都自己搞不同,华为的战略是寻找行业顶尖的公司,共享平台来做某一个功能。所以,你可以看到音箱盒子上的内容提供商都是我们熟悉的APP,华为做智能音箱是想做一个平台,而不是自己一个人玩儿。智能音箱这个行业华为虽然进场晚,但整体体验并没有革命性的变化,主要使用场景依然是设闹铃,听天气,听新闻,听音乐,闲聊,以及一个都在说,想象空间很大,但是基数不算很大的IOT设备控制。 最核心的壁垒依然是数据量,差距主要体现在核心体验上,也就是听得懂,做得到。同样进场晚的,是华为智选,但目前来看IOT行业也没有一个清晰的壁垒,大众对IOT的理解依然是贵而无用。 这些都是需要整个行业一起探讨的问题,这里先不多聊。 除了音箱之外,有一个有趣的东西在发布会外围,是一个基于离线Mate20的下棋机器人,当天聂大师也去了发布会,并和机器人一起下棋,认为它的水平大概有业余五段,强于大部分普通人下棋水平,发布会次日柯洁也去体验店体验了一下。

其实麒麟970平台就曾经授权给一些理工大学,用于参加机器人大赛,华为对于AI,对于NPU的思考和应用是业界最为领先的。华为基于其品牌基因,在思考AI的时候,考虑的是一整套场景的构建,而不仅仅是发布会上的一个噱头或者卖点。 第四个细节是大屏。Mate20X的7.2英寸大屏 5000毫安时的电池容量令人震撼,同时将Mpen配到Mate20X上面也是很有趣的事情。 伦敦发布会上提到了和NS的对比,引起了游戏圈的轩然大波。游戏掌机和手机自然是没法用来对比的,但大屏这个手机的大趋势,其实是一个非常关键的点。 最早的手机游戏大部分都是小品级的游戏,所以5英寸屏幕也可以玩。但像今年大火的游戏,刺激战场,这个游戏五寸屏是完全没有办法玩的,什么都看不到,6英寸屏以上才能获得一个比较公平的体验。哪怕不是刺激战场这种TPS游戏,王者荣耀为代表的MOBA类游戏,屏幕大也有着视野优势。

今年涌现了一批PC的3A大作以及独立游戏移植移动平台的作品,一些大厂也在移动端频频宣布战略动作。毫无疑问,这些在PC端移植过来的游戏几乎都必须要大屏幕才可以体验到其的震撼。 最基本的,你可能用一个5英寸屏玩GTA圣安地列斯吗?可以是可以,但太难受了。我试过5英寸屏玩炉石,我挺难受的,点牌经常误触……所以大屏可以承载更多的信息量,也就让手机有了更多的可能,这是一个不可避免的大趋势。同时随着大屏还可以带来更大的电池,芯片性能和手机闪存的提升的提升也让手机替代移动笔记本成为一种可能。至少最基本的文字处理和PPT制作是可以解决的,这其实已经解决大部分的办公需求了。 在云文档里面调出文件,甚至不需要占用手机空间,huawei share直接投屏到显示屏上,投影机上,这些都是华为给出的有诚意的经过思考的使用场景。 那个无线拓展坞也是为了这个场景而生的,为了最大程度以最小的使用成本去多样化使用场景。虽然目前只能解决一些轻度办公的场景,但这个解决的思路还是挺有盼头的。

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