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抬头望明月,低头捡便士-传统游戏开发者的另一条道路

世界经济论坛创始人克劳斯施瓦布(Klaus Schwab)曾说过:自蒸汽机、电和计算机发明以来,我们又迎来了第四次工业革命——数字革命,而区块链技术就是第四次工业革命的成果。

如果区块链只能解决一个问题,那一定是金融,如果能解决两个问题,那应包括游戏。

为什么这么讲?区块链能解决金融问题,在于它的透明、不可篡改、去中介化和高效,这些都是金融行业的痛点,但恰是区块链的独特优势。

游戏行业为什么也与区块链有匹配度呢,这是因为在区块链技术诞生之前,游戏里的虚拟衍生品,比如装备、道具等没法确权,无法形成价值进行有效流通,整个游戏生态缺乏价值的确权和流转这重要一环。而区块链与游戏的无缝对接可以说得上是天作之合。

虽然前景远大,但现实依然很骨感。区块链游戏的发展也存在诸多的不足。其中很重要的原因之一就是底层公链性能不足。

曾几何时,加密猫的游戏一度造成网络拥堵,大型游戏的运行所追求得高并发、零延迟,秒到账,低手续费等,完全不是大多数基础不够强大的公链所能达到的。

在公链尚且不分伯仲的情况下,一举夺得最佳游戏大奖&最受欢迎奖(奖金总额100万元人民币)的双冠王《CardMaker》却选择了基于NEO公链基础上进行研发。到底NEO有怎样的魔力吸引了《CardMaker》开发者法师的青睐?

原因如下:

一、 NEO系统使用DBFT、NeoX、NeoFS、NeoQS等多项原创技术,成为未来智能经济的基础架构,技术亮点突出,而且主网已经上线,官方和社区开发了多个浏览器,并且孵化了众多DAPP。它的整个生态建设也是可圈可点的。

以玩家之间的交易来说,相较以太坊对任何交易都需要收取一定的矿工费,低于10GAS的交易NEO没有手续费,这极大的降低了项目开发者的盈利负担和玩家的入门门槛。

二、对于游戏开发者而言,TPS一直是重点考虑的因素,过低的TPS无法承载大型在线游戏的运行。就现阶段而言,游戏资产不要求全部上链,NEO的TPS足够支撑游戏运行,玩家操作顺畅,页面无卡顿。

三、基于NEO技术打造的链游平台BlaCat整合各种资源,为《CardMaker》这样的区块链游戏提供全方位服务。

用户与开发者通过BlaCat平台,能够简化游戏应用的开发和使用流程,平台自身也能够为游戏带来更多的关注度与流量。

以“BlaCat”的轻钱包来说,玩家通过手机就可以登陆,而且可以像玩传统游戏一样玩链游,而不必进行复杂的钱包、交易所等一系列操作。同时它让传统游戏开发者能无缝对接区块链。这看起来虽然是一个很小的改变,却能体现更深层次的布局。

除此以外,NEO还为游戏开发者提供了全程的技术咨询,减少了开发者智能合约部署成本等。

BlaCat链游平台(http://blacat.game)即将于11月下旬正式上线,日前公布了首批27款链游阵容。《CardMaker》领衔的多款在“首届NEO区块链游戏开发大赛”中斩获大奖的作品,将为BlaCat链游平台本次上线首发护航。目前越来越多的游戏开发者已经入驻平台,更多内容请点击下方二维码。

微信公众号:blacatgame

新浪微博:@BlaCat

Twitter:https://twitter.com/BlaCat_platform

Telegram:https://t.me/blacatplatform

Discord:https://discord.gg/gT9SAbY

Medium:https://medium.com/@blacatplatform

Reddit:https://www.reddit.com/user/BlaCatplatform/

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181031A1CM1D00?refer=cp_1026
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