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【game-dev】书籍推荐

作于 2009.12.17

很早之前写的 书籍推荐 帖。从现在看来(2018.11.04),一些推荐内容已经过时。有机会更新一版。

本来是写给新同学作为参考的,难得写这么多文字,贴到 blog 上自我陶醉下。咔咔。

学习资料/推荐书目

一个人不可能把所有知识都掌握无余,本文只希望达到“在学习某一领域软件知识时,可很快找到一些比较不错的参考书籍”的目的。开卷有益 :-)

对于程序员来说,多读、多写代码可以收获很多。现在有很多优秀的开源项目,可以选取与工作相关的一两个项目,认真研读其代码。有时比读书,提高更快。

Source code always tell the truth.

体系篇

L1 - Layer 1 (硬件/操作系统)

此 Layer 主要是介绍操作系统的实现。

《Intel 64 and IA-32 Architectures Software Developer's Manuals》

https://software.intel.com/en-us/articles/intel-sdm

x64/x86 体系结构权威手册,可以下载到 pdf 版本。

《深入理解计算机系统》

http://www.douban.com/subject/1230413/

计算机软硬件体系结构深入浅出的介绍。

《LINUX内核源代码情景分析》

http://www.douban.com/subject/1240321/

《Windows内核情景分析》

http://www.douban.com/subject/3715700/

两本情景分析,是以代码为实例,解说了两大操作系统的具体实现。实践性比较强。

《深入解析Windows操作系统》

http://www.douban.com/subject/2031396/

Windows官方著作,理论多,实践少。

《自己动手写操作系统》/《Orange S:一个操作系统的实现》

http://www.douban.com/subject/1422377/

http://www.douban.com/subject/3735649/

一个作者同一系列的两本书,看一本即可。操作系统的入门材料。

L2 - Layer 2 (系统API)

系统级对象、API的使用,比如 Process, Thread, Mutex, Socket 等等。

《Windows核心编程》

http://www.douban.com/subject/3235659/

《Windows多线程程序设计》

http://book.douban.com/subject/1231702/

《UNIX环境高级编程》

http://www.douban.com/subject/1692629/

《UNIX Programming FAQ》作为上一本书的补充

http://www.svbug.com/documentation/comp.unix.programmer-FAQ/faq_toc.html

《The Linux Programming Interface》

http://book.douban.com/subject/4292217/

L3 - Layer 3 (libc/compiler)

使用高级语言,用好编译器、调试工具是必不可少的基础。至于是否需要研究编译器原理,则只是个人爱好了。

《Compilers: Principles, Techniques, and Tools》

http://www.douban.com/subject/1866231/

《Advanced Compiler Design and Implementation》

http://www.douban.com/subject/1821532/

《Modern Compiler Implementation in C》

http://www.douban.com/subject/1886911/

三本讲解编译器实现的大部头,喜爱编译器原理的同学可以参考下。

《Linkers and Loaders》

http://www.douban.com/subject/1436811/

链接和装载方面的权威理论著作。

中文版下载,http://www.oldlinux.org/oldlinux/viewthread.php?tid=10713

《程序员的自我修养 -- 链接、装载与库》

http://www.douban.com/subject/3652388/

可以看作是《Linkers and Loaders》的升级中文版。

《软件调试》/《Windows高级调试》

http://www.douban.com/subject/3088353/

http://www.douban.com/subject/3781532/

Windows 下的两本 debugging 宝典。

《Makefile/GCC/GDB 学习》

网上很多资料,可以任意 google

当然,gcc/gdb manual 是最详细的,虽然有点枯燥。

linux 下几个性能、内存检查的常用工具

http://sourceware.org/binutils/docs/gprof/index.html

http://valgrind.org/

http://dmalloc.com/

L4 - Layer 4 (GUI)

GUI app 算是 desktop app,虽然是做游戏,但也免不了写点小工具,比如:地图编辑器、资源打包工具等等。

所以 GUI 知识也是需要的。这里介绍的都是 C/C++ 的 GUI 库,一般我们的做法是把 C/C++ 库封装到脚本(lua/python),直接通过脚本写具体的逻辑。MFC 是 windows 官方的古老东西,廉颇老矣,可以不用学习了。

当然,其实用 C# 做界面也是很方便的。Java 也行,就是有点慢。

《Programming Windows Fifth Edition》

http://www.douban.com/subject/1456779/

理解 C/C++ 版的 win app 是如何运作的,第五版是最经典的一个版本。

《深入浅出MFC》

http://www.douban.com/subject/1482240/

这本书其实并不会告诉你MFC怎么用,而让你了解到一个 C++ GUI framework 应该具备哪些最基本的元素。如:消息传递、RTTI等等。

《MFC Windows程序设计》

http://www.douban.com/subject/1128016/

MFC 每个控件的详细介绍,不过不熟悉 MFC 的同学可以不用学了。

wxWidgets / Qt / GTK+

http://www.wxwidgets.org/

https://www.qt.io/

http://www.gtk.org/

三者是跨平台的UI库,wx与MFC比较像。学一即可满足日常需求,实际工作中,我们用 wx 比较多。

2013.09 updated:

MFC 已经逝去,WPF 才是王道。离开邪恶的 C++,投入 C# 的怀抱吧。

L5 - Layer 5 (Network/DB)

Network,如果只从 socket api 来说,只属于“系统API”,但网络游戏中,服务端程序还是非常重要的,所以我把其单独分为一个 Layer,且同时涵盖了网络、数据存储两者。

《TCP/IP 详解》 Vol 1/2/3

http://www.douban.com/subject/1099252/

http://www.douban.com/subject/1231729/

http://www.douban.com/subject/1095214/

IPv4 原理的权威书籍

看卷1、卷2就好,卷3用不上

《UNIX Network Programming》 Vol 1/2

http://www.douban.com/subject/1174626/

http://www.douban.com/subject/1231788/

UNIX 网络编程的权威著作

libevent / RakNet / ACE / Ice

http://www.monkey.org/~provos/libevent/

https://github.com/facebookarchive/RakNet

http://www.cse.wustl.edu/~schmidt/ACE.html

http://www.zeroc.com/

四个跨平台的网络封装库,其中 libevent 是最轻量级的,而 RakNet 是专为游戏设计。

ACE/Ice 都是比较重量级的,可以阅读其代码,学习一些网络框架的设计思想。

MaNGOS

http://getmangos.com/

WOW 的模拟服务端,C++ 代码还是很清晰的。

Mud OS / LDMud

http://www.mudos.org/

http://www.bearnip.com/lars/proj/ldmud.html

古老的 mud 游戏的服务端,虽然代码老了点,结构乱了点,但也是很多网络游戏的服务端雏形。

《深入浅出MySQL》

http://www.douban.com/subject/3012338/

公司同事的作品,MySQL非常好的入门书籍。:-)

《High Performance MySQL》

http://www.douban.com/subject/3101726/

SQLite / MySQL

http://www.sqlite.org/

http://www.mysql.com/

SQLite 是基于文件的DB,配合 GUI 程序用来做存储,还是很不错的。

L6 - Layer 6 (2D/3D)

《游戏编程大师技巧》 Vol 1/2

http://www.douban.com/subject/1230286/

http://www.douban.com/subject/1321769/

两本书本别介绍了 2D/3D 的基础。非常非常好的入门资料,特别是 3D 那本,介绍了写3D程序所需要的数学/3D知识。

《3D Engine Design》

https://book.douban.com/subject/3554163/

介绍了主流的3D游戏引擎应如何设计。作者同时实现了 WildMagic,一款开源的3D引擎。

WindSoul

http://blog.codingnow.com

http://www.codingnow.com/2000/index.html

云风GG的力作,2D游戏引擎。

HGE

Box2D

IrrLicht

ogre

Bullet / ODE

http://www.bulletphysics.com/wordpress/

http://www.ode.org/

两款开源的3D物理引擎

语言篇

语言是工具,语言没有好坏,只有是否适用,以及你对其有多少的熟练度。

越熟悉,才能写出结构更好、效率更高的代码。

我只列出游戏部常用的开发语言,C#/Java/Lisp 不在此列。:-)

C/C++

C++ 是门不算古老但足够复杂的语言。实践中,高级的 template 特性的滥用,会导致代码不好维护。

所以在考虑深入 C++ 的高级特性前,可以先读读此 blog。Just thinking, 项目中需要这么多高级特性么?

http://blog.csdn.net/pongba/archive/2007/05/16/1611593.aspx

下面我就不列出我认为有点“偏”的 C++ 图书了。虽然只想列几本重点的,也发现列了不少。- -#

进入 C++ 11,C++ 又进化了许多,虽然依旧 evil。看看 pongba 同学对 C++ 11 的实践:

http://mindhacks.cn/2012/08/27/modern-cpp-practices/

Modern C++,

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/hh279654.aspx

《The C Programming Language》《C++ Primer》《The C++ Programming Language》

http://www.douban.com/subject/1236999/

http://www.douban.com/subject/2696025/

http://www.douban.com/subject/1767741/

三本基础书,C++ 的读其中一本即可。

《C陷阱与缺陷》《C专家编程》《C/C++ 深层探索》

http://www.douban.com/subject/1102097/

http://www.douban.com/subject/2377310/

http://www.douban.com/subject/1232030/

C/C++ 的提高篇

《Effective C++》《More Effective C++》《Effective STL》

http://www.douban.com/subject/1453373/

http://www.douban.com/subject/1457891/

http://www.douban.com/subject/1792179/

Effective 三套件

《C++ 编程规范》

http://www.douban.com/subject/1480481/

编码规范的书很多,看一本就好,其他的东西,实践中慢慢体会。

《C++标准程序库自修教程与参考手册》《STL 源码剖析》

http://www.douban.com/subject/1110941/

http://www.douban.com/subject/1110934/

STL 最好的两本参考手册。

《Imperfect C++》《深度探索C++对象模型》

http://www.douban.com/subject/1470838/

http://www.douban.com/subject/1091086/

提升 C++ 内力的两本书。

《道法自然:面向对象实践指南》《C++实践之路》

http://www.douban.com/subject/1231194/

http://www.douban.com/subject/1102104/

上面的书,如果都还偏理论的话,这两本书就是用实践说话了。

Lua

我最喜欢这种简单的语言 :-) 书籍少,好学,但又很实用。

《Programming Lua, 2nd》

http://www.douban.com/subject/3076942/

《Lua Reference》

http://www.lua.org/manual/5.1/

Python

Python 的书也很多,看完下面两本,剩下的再参考官方 manual 也就差不多了。

《Learning Python》

http://www.douban.com/subject/3243372/

基础篇

《Python Cookbook》

[http://www.douban.com/subject/1418172/

提高篇

Java

最近开始对 Java 又产生了点兴趣(2011.03),也列一些 Java 的书吧。

《Java Power Tools》

http://book.douban.com/subject/3034363/

编译、构建、bug追踪、自动测试、持续集成。介绍你每天都必须使用的工具,All in One book。

算法/数据结构篇

算法涉及的范畴也很广泛,这里偏重介绍数据结构的基础书籍。

《算法导论》

http://www.douban.com/subject/1152912/

理论基础篇

《Art of Computer Programming》

http://www.douban.com/subject/1418402/

没啥可介绍的,算法著作中的《葵花宝典》。

软件设计篇

设计模式就是些名词,方便大家交流时,更准确地了解对方用了怎样的程序结构。

《设计模式》《Head First Design Pattern》《大话设计模式》

http://www.douban.com/subject/1099305/

http://www.douban.com/subject/1400656/

http://www.douban.com/subject/2334288/

第一本是经典著作,但有点理论化,稍显晦涩。后两本则是通俗易懂型的,老外的例子和我们生活上有点差异,

好像第三本更适合我们,呵呵。

《重构》

http://www.douban.com/subject/1229923/

《UNIX编程艺术》

http://www.douban.com/subject/1467587/

软件设计的 KISS 原则 (Keep It Simple, Stupid)

《Pattern-Oriented Software Architecture》 Vol 1/2/3/4/5

http://www.douban.com/subject/1232017/

http://www.douban.com/subject/1137259/

http://www.douban.com/subject/1444890/

一共五卷,不过中文版似乎还只有三卷。其中卷二对网络框架的设计有比较大的参考意义。

开发方法篇

不同的开发方法论,适用于不同规模的开发团队。传统的软件工程,比较适合需求固定的庞大的系统。而游戏开发与之相反,团队规模小而需求变化快,所以 Agile Development (敏捷方法) 比较适合我们。

各种敏捷方法中,我个人比较喜欢 scrum,公司好几个工作室也在实施。下面是个人的一点总结,仅供参考:

https://github.com/kasicass/blog/blob/master/scrum/2008_02_28_about_xp.md

最后一句话:方法是死的,灵活运用,找到属于自己团队最佳的实践。

《代码大全》

http://www.douban.com/subject/1477390/

http://blog.codingnow.com/cloud/CodeComplete

《人月神话》

http://www.douban.com/subject/2230248/

说起项目管理,这本书总还是要去读读的。

《I. M. Wright's Hard Code》

http://www.douban.com/subject/3259433/

来自 M$ 的项目管理经验书

《敏捷迭代开发管理者指南》

http://www.douban.com/subject/1801394/

《Agile Software Development with Scrum》

http://www.douban.com/subject/1153186/

Scrum 发起者的著作,用于理解 scrum 的各种概念

《超越传统的软件开发》

http://www.douban.com/subject/1220623/

上面的都是国外和尚念的经,这里强烈推荐一本国人的作品,写得很实在。可惜网上已经买不到了,公司图书馆里还有得借。

其他人推荐的书单

Milo Yip 推荐的游戏程序员书单

https://github.com/miloyip/game-programmer

Books For Game Developers

http://mrelusive.com/books/books.html

THE COMPUTER GRAPHICS LIBRARY

http://fabiensanglard.net/Computer_Graphics_Principles_and_Practices/index.php

附上pongba同学的书单

http://mindhacks.cn/2011/11/04/how-to-interview-a-person-for-two-years/

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181104G1HO7F00?refer=cp_1026
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