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解析及建议:冲顶大会、芝士超人两款 APP 从运营角度的解析与建议

冲顶大会这种有条理的、把简单事物复杂化的能力,再次在排行榜中得以体现,话不多说,看图:

左侧这张还是简化后的理想图,真实情况是,用户首先看到中间的三个大图标,然后从这里就开始了无头苍蝇一样混乱漫长的、对有效信息的搜救、打捞工作。

芝士超人爆出个”大新闻“,”锅锅“独得101万奖金(税前税后?),这么好的“料”一定要在 APP 中给用户投下去,让它在用户中发酵(不能假设每个用户都知道,我就是在搜索测试时无意中看到的)。一个可行的改进是,点击排行榜中的任意一列,就跳出该用户的得分详情,包括参加场次、得失分题目……此举能有效提高 APP 的使用时长,而且,可以像朋友圈一样插入广告!(这就是一个应用内阅读嘛,何不在“锅锅”的名下来个长篇访谈?)

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名字

冲顶大会用拼音输入法可以直接打出来,还没有错字;读起来顺畅,听起来明朗;受教育程度不同的人听来说去也不会引发歧义,易于传播,优;

芝士超人用拼音输入法需要选择才能打出来,同时容易出现拼错的情况(芝士本身取的就是“知识”的谐音);音形错位(用谐音取名造成的,读音是“知识超人”),不利于传播;“芝士”这个词汇需要用户有一定的教育背景或经历的人才能理解,对部分受众不够友好;

用百度测试一下,输入“chongding”时,百度即时提示”冲顶大会“四个字,甚至还没按”回车“键就自动给出搜索结果,搜索结果中第一条就是“冲顶大会”的专题;而输入”zhishi“后,即时提示的第三条才是”芝士“,且没有自动给出关联词”芝士超人“;更为尴尬的是,我在输入”芝士超人“搜索后,百度给出的第一条却是”简单搜索“(主动蹭流量的高手)。

2

首页

芝士超人首页,排布有序,页面重点落在“邀请好友”按钮上;比较而言,冲顶大会首页的布局则逊色不少:排行榜搞了两个入口;“邀请好友”被多余的“排行榜”排挤弱化;新用户排名显示为不友好的“减号”;相对于“20万”这种用户秒懂、用金钱直接冲击心智的表达方式,冲顶大会显示的则是“¥100000”这一长串、需要用户花费精力去认知的数字,一定程度上消解了金钱的冲击力(当然,如果是在排行榜中,就要用 ¥3456.7 这种长串数字,越难读越会让用户觉得“钱”多多)……

冲顶大会右上角的“给好评”能提高应用在市场中的排名,为了激励用户“给好评”,干啥不采用“好评送复活”的策略呢。

3

分享推广

冲顶大会通过用图片二维码引导下载,用户手工输入“邀请码”实现“复活卡”的赠送,整个流程较繁琐,即便如此,还是有不少用户打了鸡血似的宣传自己的”邀请码“,这一点从冲顶大会的弹幕可见一斑。”邀请码“的优点就是有利于用户多渠道的宣传推广 APP;

芝士超人则完全锁定微信平台,邀请体验那是一个流畅,受邀者在微信中点击邀请链接就来到一个精心设计的 H5 页,这个页面仿佛正在奏响欢快的旋律:”快来快来数一数,金币哗啦啦……不来你真傻“;如果,分享中能再配合一下”邀请码“机制,则对推广大有裨益。

两款 APP 在应用市场中的文案倒也是平分秋色,都不合格,没一个能简明扼要、直奔心脏。

4

规则说明

规则说明页同样体现了两家公司不同的理念,冲顶大会把简单的事情,有条理的复杂化;芝士超人则保持着如始贯一的简洁和效率,只可惜此处的排版远不够清晰优雅(当然这只是边角处的小问题)。

5

排行榜

冲顶大会这种有条理的、把简单事物复杂化的能力,再次在排行榜中得以体现,话不多说,看图:

左侧这张还是简化后的理想图,真实情况是,用户首先看到中间的三个大图标,然后从这里就开始了无头苍蝇一样混乱漫长的、对有效信息的搜救、打捞工作。

芝士超人爆出个”大新闻“,”锅锅“独得101万奖金(税前税后?),这么好的“料”一定要在 APP 中给用户投下去,让它在用户中发酵(不能假设每个用户都知道,我就是在搜索测试时无意中看到的)。一个可行的改进是,点击排行榜中的任意一列,就跳出该用户的得分详情,包括参加场次、得失分题目……此举能有效提高 APP 的使用时长,而且,可以像朋友圈一样插入广告!(这就是一个应用内阅读嘛,何不在“锅锅”的名下来个长篇访谈?)

6

直播

毕竟映客在直播领域的技术积累和冲顶大会不是一个量级,比如出题弹窗,冲顶大会直接遮盖主持人,芝士超人则把直播画面平滑缩小到屏幕边角。两个公司的风格的差异也能从软件设计中一窥端倪,比如芝士超人在后台运行、甚至是锁屏的情况下,仍然持续播音中(我只有安卓机,没经济条件测试苹果),在边边角角之处的设计中都在诉说着这家公司的侵略性、经济性和对效率的追求。

可能大家早就估计并注意到一个现象,随着出局的人数激增,在线人数急剧下滑。对此,君子约:免费阅读到此结束,后文须付 2 元。

7

平台方作弊之虞

媒体报导平台芝士超人疑似数据造假,芝士超人也非常得体的给予回应:那是芝士超人推出的新玩法统计“亲友团”的数字;“芝士亲友团,你赢我也赚”,是继芝士超人率先推出“血战到底”、“快问快答”后的第三次玩法创新(注1)。

但这个事也引发了我的思考:纯理论推测,假设,实际中奖人数 1 千人,平台展示出的中奖人数为 1 万人,则,平台实际支出成本将只有标称的十分之一。试问,在线人数该谁来监管?谁能来监管?要不要监管?

8

用户方作弊之虑

看到网上有谈到用人工智能实现作弊的,那个我不会,说说我的作弊之路:我用抓包方式,找出了 APP 直播源,可惜自己的技术太水,没找到题目源,于是我一部手机流畅的在Wifi 下接收直播,另一部手动切换成 2G 故意去“卡”直播,然后发现两部手机的出题速度,多数情况下有几秒的时间差,只是这个时间差太小利用不起来;于是,我又在手机中安装语音搜索类 APP,当主持人语音刚落即刻语音识别并开始搜索,以此,成功作弊了几次……。这种小算计,逞不了大能,但如果,借用那个用 python 程序作弊“跳一跳”的思路呢:手机截屏 -> PC 文字识别并搜索 -> 自动在手机屏幕正确答案上点击提交,如此……数额“巨大”时,可入罪吗?(注2)

注1:http://tech.qq.com/a/20180113/008217.htm

注2:https://zhuanlan.zhihu.com/p/32809337

https://zhuanlan.zhihu.com/p/32891603

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180114G0166200?refer=cp_1026
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