分布式 session 实现方案及 SpringSession 功能分析

上一篇文章 SpringSession:集成SpringBoot 中介绍了如何在中来集成 ,整个过程非常简单,同时也简单分析了下的作用原理。继上一篇实践之后,本文主要来分析 的原理。

1、从 session 的一致性方案说起

关于 和 的一些知识,大家可以参考下我之前写的一篇文章:聊一聊session和cookie。

作为服务器端使用的一种记录客户端状态的机制,其对客户端是透明的;但是 的正常运作仍然需要客户端浏览器的支持。我们都知道,协议是无状态的,不能依据连接来判断是否为同一客户,因此服务器需要向客户端浏览器发送一个识别标志(),这个识别标志通过是通过机制来完成。

1.1、session 一致性问题的由来

当用户首次访问我们的时,应用服务器端会给用户创建一个独立的,并且存储在内存中。这种情况在单应用服务器场景下是可以满足的(这里不讨论其一个弊端,就是内存占用给服务器带来的压力的问题)。在集群场景下,这种机制就会到来问题:

1.1.1、单机场景

因为是一台应用服务器,用户的每次请求都是由这台机器来处理,所以不会有共享问题。

1.1.2、集群场景

假设现在集群中有三台机器,(从上到下:A->B->C)。当前用户首次发起访问时,请求被分配到 A 机器处理,数据被写入 A 机器的内存中;当再次发起访问 时,请求被分配的 B 处理,但此时 B 内存中并没有当前用户的任何数据,这样就出现了不一致的情况了。

1.2、Session 一致性问题的方案

对于当前服务化、单元化应用盛行的时代,简单的内存型的 已经不能够满足我们的要求了。那么我们就需要寻求一种方案来替换目前单机内存存储实现的方案。

1.2.1 基于 IP-HASH 的实现机制

在 1.1.2 中因为我们无法知道请求会被分配到哪台机器来处理,所以会导致不一致的问题出现。如果我们可以解决让每个用户的请求能够固定的打到某一台机器上,那么上面提到的问题其实也就不存在了。 就是这样一种方案。通过对请求的客户端 进行 计算,并将计算结果映射到具体一台机器,这样就可以将请求固定分配到某一台机器上,从而有效的避免一致性问题的出现。

这种方案的好处在于:

不需要修改任何应用代码,0 侵入。

安全性高,不依赖其他三方缓存框架带来的风险

成本低

但是问题也很明显,这种方式实际上是规避了一致性问题的出现,并非是针对一致性问题给出的解决方案。主要问题:

基于应用内存,会给应用服务器带来一定的压力

服务重启会导致数据丢失

不利于水平扩展,水平扩展也可能丢失

存在单点负载高的情况,就是多数请求经过计算之后打到同一台机器,而其他机器处于空闲状态。

1.2.2 session 复制

这种方式的实现原理是应用服务器创建之后通过组播的方式将发送到组播地址内的其他应用服务器上。这种方式相较于 的方式要靠谱一点:

同样不需要更改任何业务代码

能够适应多种负载策略

机器重启或者宕机之后不怕丢失,因为有冗余备份

但是这种方式也有比较大的问题:

首先就是服务器之间同步会占用一定的网络资源,同时在不同的机器之间进行同步存在延迟。

还是基于内存存储,局限于机器内存容量影响,水平扩展能力差

服务器内存因为需要存储其他机器上的数据,对内存的消耗会随着集群的规模变大而变大,可能会导致机器频繁触发。

1.2.3 借助三方缓存框架实现 session 集中管理

上面两种方式都是有服务器自己来管理的,主要问题还是在于对于性能和内存的影响。而这种方式的原理是将托管给三方软件(如)来统一管理。这种方式可以有效的解决性能、内存占用以及水平扩展等问题。但是因为引入了三方软件,在实现复杂度、运维成本等方面会有所增加。

目前所接触到的分布式的实现方案,大多都是基于这种方式来实现的; 也不例外。

2、SpringSession 功能结构分析

前面对分布式场景下的 一致性问题进行了说明,并对解决一致性的问题的几种策略进行的分析(有点糙,网上这些知识有很多)。在了解这些背景之后,我们来看下 的实现原理。

2.1 简介

提供了用于管理用户会话信息的和实现,在不依赖特定于应用程序容器的解决方案的情况下,使得支持群集会话变得更加简单。它还提供了透明的集成:

允许以应用程序容器(等)中立的方式替换 ,支持在 中提供 来使用 。

提供在接收 消息时保持 会话存活的能力

允许以应用程序容器中立的方式替换 的 。

以上来自官网文档翻译 Spring Session

2.2 模块

主要包括 4 个模块:

:提供了 核心功能和

:以 作为存储机制的 实现

:以 作为存储机制的 实现

:以关系型数据库作为存储机制的 实现

总体来说就是 核心+存储实现;工程模块截图如下:

2.3 功能结构

SpringSession整体上可以分为三块:

对于Web层的处理,这里包括对于请求的重写,自定义的filter加入到filter chain,cookie处理,http header处理等

公共基础封装,比如存储类的顶层抽象接口定义,自定配置,事件处理等。

存储部分,这部分实际上是对公共基础封装接口的实现,提供了丰富的存储实现,包括redis,内存存储,jdbc等。

2.4 多 session 支持

对于常用的分布式session,在实现上一般会依赖于 cookie。但是在 springsession 中提供了基于header来传递jessionID的策略实现。同时在 2.0.4 版本之前,对于同一个浏览器同一个网站,springsession 支持多个问题,但是在此版本之后抛弃了对于对 session 的支持。关于更多关于多session支持可以查看 SpringSession 的官方文档。

小结

本文对分布式 session 的几种实现策略进行了简单的介绍。对于分布式 session 而言,如何解决一致性问题是关键,目前我见过的绝大多数方案均是以 【借助三方缓存框架实现 session 集中管理】 这种来实现的,包括本系列文章中所要介绍的 SpringSession。

除分布式session一致性方式解决方案的介绍之外,作为SpringSession 的第二篇文章,在这里简单分析了下Springsession的功能模块,以便后续展开对源码的分析。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181210A1GKR900?refer=cp_1026
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