网络文学:“爽文”主角脱离生活,现实题材尚在探索

中国青年报·中青在线记者 蒋肖斌

“从用户量较大的5部网络文学产品的社会效益指标看,现实题材网络文学还在艰难的探索和过渡期。最大的挑战是传统网络文学脱离现实的天马行空和幻想,如何与现实社会要素结合。特别是网文主角一般具有‘爽’的成长历程和特点,与现实脱节较大。”《瞭望智库》副总裁程瑛说。

近日,由中国动漫集团和北京市文化和旅游局主办的2018中国网络文化产业年会在北京国家会议中心举办,年会联手瞭望智库共同发布《2018网络文化产品用户评价报告》。数据来源于2018年1月1日至10月31日,手游、网络文学、漫画、动画(不包括低龄动画)4个领域用户的活跃度、阅读量、播放量的前25名,共计100个产品,2000万条有效用户评论。

该报告是国内首个利用大数据和人工智能技术,通过分析网络文化产品(动画、漫画、游戏、网文)用户评论,对文化产品进行评价的专业研究报告,是利用大数据实现“群众评价”的尝试。用户、观众、玩家,在网络上留存了海量关于文化产品使用、观看、消费的直观感受。大数据分析和人工智能技术,又可将公众对于文化产品的评价进行客观、科学、全面的量化。

报告显示,网文整体原创性较差,特别是大用户量产品的原创性基本在50分以下,说明评论以负面为主。网络文学的作者受到正向评价最高,其次是文笔(风格)。经过多年的发展,网文作者积累了大量粉丝,网络文学一定程度上也成为了文化领域粉丝经济的典型代表。

然而,用户对更新、编校的评价普遍不高,“更新太慢”“更新不稳定”“错别字太多”等问题严重影响用户体验。对剧情的评价较低,集中在“灌水”、“凑字数”、“俗套”等。这与网文产业付费阅读制有关——作者为了收益拖长篇幅。

作为主管部门一直大力提倡的题材类型,现实题材如何与传统网络文学风格结合,是关系网文行业发展前景的重要问题。

目前,现实题材网络文学具有“类型化”创作特点——以当代的社会现实和日常生活为背景与原型,再通过网络文学特殊基因(穿越、重生、架空等),强化读者对现实矛盾、真实生活、生存状态甚至人生价值的认识、理解和抉择,甚至启发读者思考和探索国家发展、民族复兴和人类命运等深刻的现实话题。

程瑛介绍,用户对于网络产品艺术品质与体验的关注大于社会效益,说明网络文化产品在社会效益方面还应尽快有所提升。“目前一些网络文化产品还或多或少存在利己主义等不正确的价值观、道德观,以及相对较多的沉迷、色情等问题。即使是有一定忠诚度的用户,对此也有较多抱怨。”

报告显示,游戏是几个领域中用户规模最大的类型。特别是大量入门新用户的存在,导致“吐槽”门槛更低,但这是一种新型文化形式从小众走向大众、实现良性发展的必经阶段。游戏也是几个领域中商业模式最为成熟、变现能力最强的类型。

国内游戏的相关用户评论主要来自游戏高质量制作引发的好感。国外游戏通常会引起对于国家更多方面的关注,如国家历史、重大事件、国家精神、发展愿景乃至国际关系等。国产手游在角色、剧情、玩法、画面、声音等方面,都得到了用户认可。 (文化副刊部编辑)

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181220A0LZKS00?refer=cp_1026
  • 腾讯「云+社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券