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在页面的生命周期中,一些效果的交互都有可能发生重排()和重绘(),这些都会使我们付出高额的性能代价。
浏览器从下载文件至本地到显示页面是个复杂的过程,这里包含了重绘和重排。通常来说,渲染引擎会解析HTML文档来构建DOM树,与此同时,渲染引擎也会用CSS解析器解析CSS文档构建CSSOM树。接下来,DOM树和CSSOM树关联起来构成渲染树(),这一过程称为。然后浏览器按照渲染树进行布局(),最后一步通过绘制显示出整个页面。
其中重排和重绘是最耗时的部分,一旦触发重排,我们对DOM的修改引发了DOM几何元素的变化,渲染树需要重新计算,
而重绘只会改变、、背景色等属性导致样式的变化,使浏览器需要根据新的属性进行绘制。更比而言,重排会产生比重绘更大的开销。所以,我们在实际生产中要严格注意减少重排的触发。
触发重排的操作主要是几何因素:
1.页面第一次渲染
在页面发生首次渲染的时候,所有组件都要进行首次布局,这是开销最大的一次重排。
2.浏览器窗口尺寸改变
3.元素位置和尺寸发生改变的时候
4.新增和删除可见元素
5.内容发生改变(文字数量或图片大小等等)
6.元素字体大小变化。
7.激活CSS伪类(例如:)。
8.设置style属性
9.查询某些属性或调用某些方法。比如说:
offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
除此之外,当我们调用方法,或者IE里的时,也会触发重排,原理是一样的,都为求一个“即时性”和“准确性”。
触发重绘的操作主要有:
、、背景色等属性的改变
我们应当注意的是:重绘不一定导致重排,但重排一定会导致重绘。
那么我们可以采取哪些措施来避免或减少重排带来的巨大开销呢?1.分离读写操作
原来的操作会导致四次重排和四次重绘,变换顺序之后只会触发一次重排
在第一个的时候,浏览器把之前上面四个写操作的渲染队列都给清空了。因为渲染队列本来就是空的,所以剩下的并没有触发重排,仅仅拿值而已。
2.样式集中改变
通过和进行集中改变样式
未进行优化的代码是这样的:
虽然现在大部分现代浏览器都会有队列进行渲染队列优化,但是有些老版本的浏览器比如IE6这样的坑货效率依然低下:
这时我们就可以通过上面所说的利用和属性集中改变样式
3. 缓存布局信息
4. 将DOM离线
DOM离线化
一旦我们给元素设置时,元素不会存在于渲染树中,相当于将其从页面“拿掉”,我们之后的操作将不会触发重排和重绘,这叫做DOM的离线化。
通过使用DocumentFragment创建一个碎片,在它上面批量操作,操作完成之后,再添加到文档中,这样只会触发一次重排。
复制节点,在副本上工作,然后替换它!
5. 将属性设置为或
属性为或的元素,重排开销比较小,不用考虑它对其他元素的影响
6. 优化动画
可以把动画效果应用到属性为或的元素上,这样对其他元素影响较小
动画效果还应牺牲一些平滑,来换取速度,这中间的度自己衡量:
比如实现一个动画,以1个像素为单位移动这样最平滑,但是就会过于频繁,大量消耗CPU资源,如果以3个像素为单位移动则会好很多。
启用GPU加速
GPU 硬件加速是指应用 GPU 的图形性能对浏览器中的一些图形操作交给 GPU 来完成,因为 GPU 是专门为处理图形而设计,所以它在速度和能耗上更有效率。
GPU 加速通常包括以下几个部分:Canvas2D,布局合成, CSS3转换(s),CSS3 3D变换(),WebGL和视频()。
娘滴,终于写完了,肩膀子疼的我,得要得肩周炎了。
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