首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

用Python实现人工造雪,谁说程序员不懂浪漫!

作者 | Ahab 整理 | Jane

代码实现

因为使用 pygame 第一步要做的就是初始化:

1importpygame

2importrandom

3#初始化

4pygame.init()

加载背景图同时根据背景图的大小设置屏幕长宽:

接下来我们要定义一个雪花列表,且初始化雪花,这里需要使用 random 随机数设置 xy 轴的坐标和速度。

random.randrange

random.randrange([start],stop[, step]):从指定范围内,按指定基数递增的集合中获取一个随机数。

random.randint(a,b):用于生成一个指定范围内的整数。其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数n:a

1# 定义一个雪花列表

2snow = []

3# 初始化雪花

4foriinrange(300):

5x = random.randrange(, SIZE[])

6y = random.randrange(, SIZE[1])

7speedx = random.randint(-1,2)

8speedy = random.randint(3,8)

9snow.append([x, y, speedx, speedy])

做过飞机大战或者熟悉pygame的朋友应该知道接下来要做的就是设置游戏循环,同时还将之前加载的背景图进行了绘制。

Surface对象有一个名为blit()的方法,它可以绘制位图

screen.blit(space, (0,0))

第一个参数是加载完成的位图,第二个参数是绘制的起始坐标。

这一步是最重要的绘制雪花和设置雪花列表的循环。

绘制雪花使用的是pygame.draw 模块,此模块用于在Surface上绘制一些简单的图形,比如点、直线、矩形、圆、弧等。我们绘制雪花用到的是:

用途:用于绘制圆形。第三个参数pos是圆心的位置坐标,radius指定了圆的半径。

width参数表示线条(画笔)的宽度,如果该值设置为0,则表示填充整个图形,我们的绘制的雪花就是使用填充白色。颜色参数通常是一个RGB三元组(R, G, B)。

雪花列表循环主要取决于雪花列表的长度,同样设置了移动雪花的位置,程序中还做了一个判定雪花从顶端向下移动时如果落出屏幕,将会重设位置。

到这程序基本就写完了,只需要添加刷新屏幕的时间和游戏退出语句就完事了。

---【END】---

关注公众号 掌握最新人工智能 从现在开始

喜欢请点赞 分享朋友圈 也是另一种赞赏。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181231A10BL100?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券