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VR何时能像手机一样普及?最大短板就是内容与眩晕

去年又一个新的词汇叫做人工智能,而伴随着人工智能萌生出了一大批VR头显设备,但是到了2018年我们看到关于VR头盔的消息变得少了,厂商也不善于发布设备销售数据,为何 曾经沸沸扬扬,现在这样低沉。究竟为何?

随着人工智能这个概念不断变大,VR相关设备日新月异,但VR头显却发展缓慢。尤其是中国厂商一时间聚焦了几十家企业开始生产VR头盔,但是外媒认为虽然中国企业对VR市场兴趣深厚,纷纷推出了VR头盔,尤其是这些头盔而且都很便宜,但是提供的体验却并不好,概括起来就是说,中国VR头盔在技术上落后于西方,中国企业匆匆推出原型产品的目的是抢占市场,争夺早期用户。

首先就是体验不好,除了技术外,VR头盔会使人引起头痛、晕眩、眼睛疲劳,而且一些技术成熟的公司如三星和Oculus均强烈要求成年人每使用半个小时至少休息10分钟,而且还特别提出使用过后会有感觉不舒服等症状。而对于国内厂商来说这样的情况同样存在。

除了会引起眩晕外,内容缺少、内容没有吸引力也是VR厂商的一个最大阻碍。我们也退出这个看到一些VR厂商已经退出这个行列,由于许多硬件企业向家庭用户提供VR头盔,数量充足,价格越来越有吸引力,但是往往用户购买后只是玩一次,就放到一边了。现在压力已经转移到内容制造商。

这些企业之所以失败,当中一个原因就是平台无法提供充满诱惑的内容,让用户一次又一次回来。对于其它的VR内容企业来说,它们面临同样的挑战。它们必须让沉浸式媒介成为大众消费的支柱。VR能否持久发展关键正在于此。总结起来就是缺少可以反复玩的高质量VR内容,这是VR产业面临的最大的问题。甚至还有人说VR是噱头,对于内容制作商以及任何对VR有兴趣的人来说,这都是一个坏消息。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180111A0DWQD00?refer=cp_1026
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